Логіка завершення гри
У цьому розділі ми налаштуємо умови для gameover, коли у гравця закінчується здоров'я! Існує кілька способів зробити це. Наприклад, ви можете налаштувати нову функцію, яка перевіряє здоров'я гравця і показує Віджет Gameover, коли здоров'я менше або дорівнює zero
, а потім використовувати Event Tick
, щоб постійно викликати цю функцію.
Однак, це не дуже хороша практика! Причина в тому, що ви повинні уникати використання Event Tick
, коли це можливо, оскільки він постійно викликається, і якщо у вас багато інструкцій, які виконуються за допомогою Event Tick
, ви збільшите навантаження на комп'ютер і процесор, особливо якщо обчислення складні. Зважаючи на це, незважаючи на те, що ці обчислення не є особливо складними, ми реалізуємо цю функціональність безпосередньо у нашій функції Take Damage.
Отже, давайте відкриємо функцію TakeDamage, яку ми створили в FirstPersonCharacter
на початку цього курсу. Тут ми можемо перевірити, чи значення змінної PlayerHealth
знизилося до zero
або нижче безпосередньо після оновлення значення! Це хороша практика.
Отже, в кінці функції, де ми маємо наш Set Player Health, витягніть з зеленого піну та знайдіть less or equal to
. Нехай інше ціле число буде 0
, і за допомогою гілки, перевірте, чи значення PlayerHealth
знизилося нижче 0
, як показано нижче.
Далі отримайте контролер гравця і встановіть режим введення на лише інтерфейс та встановіть Показати курсор миші на True
. Таким чином, ми переконуємося, що гравець може натискати на кнопки, які ми розмістили в Gameover
blueprint.
Створіть віджет і знайдіть WBP_Gameover
та додайте його до вьюпорту. Нарешті, знайдіть вузол Set Game Paused і поставте галочку, щоб, коли екран Gameover показаний, гра також була призупинена! Ось і все!
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 4.17
Логіка завершення гри
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми налаштуємо умови для gameover, коли у гравця закінчується здоров'я! Існує кілька способів зробити це. Наприклад, ви можете налаштувати нову функцію, яка перевіряє здоров'я гравця і показує Віджет Gameover, коли здоров'я менше або дорівнює zero
, а потім використовувати Event Tick
, щоб постійно викликати цю функцію.
Однак, це не дуже хороша практика! Причина в тому, що ви повинні уникати використання Event Tick
, коли це можливо, оскільки він постійно викликається, і якщо у вас багато інструкцій, які виконуються за допомогою Event Tick
, ви збільшите навантаження на комп'ютер і процесор, особливо якщо обчислення складні. Зважаючи на це, незважаючи на те, що ці обчислення не є особливо складними, ми реалізуємо цю функціональність безпосередньо у нашій функції Take Damage.
Отже, давайте відкриємо функцію TakeDamage, яку ми створили в FirstPersonCharacter
на початку цього курсу. Тут ми можемо перевірити, чи значення змінної PlayerHealth
знизилося до zero
або нижче безпосередньо після оновлення значення! Це хороша практика.
Отже, в кінці функції, де ми маємо наш Set Player Health, витягніть з зеленого піну та знайдіть less or equal to
. Нехай інше ціле число буде 0
, і за допомогою гілки, перевірте, чи значення PlayerHealth
знизилося нижче 0
, як показано нижче.
Далі отримайте контролер гравця і встановіть режим введення на лише інтерфейс та встановіть Показати курсор миші на True
. Таким чином, ми переконуємося, що гравець може натискати на кнопки, які ми розмістили в Gameover
blueprint.
Створіть віджет і знайдіть WBP_Gameover
та додайте його до вьюпорту. Нарешті, знайдіть вузол Set Game Paused і поставте галочку, щоб, коли екран Gameover показаний, гра також була призупинена! Ось і все!
Дякуємо за ваш відгук!