Логіка перемоги
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.
У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning і ставить гру на паузу.
Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат