Логіка перемоги
У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning
схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.
У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode
, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning
і ставить гру на паузу.
Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap
, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 4.17
Логіка перемоги
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми зробимо ще один крок до завершення гри, створивши Winning
схеми після виконання умов. Крім того, у відео нижче я також додав приціл до віджета HUD, щоб полегшити прицілювання.
У попередньому розділі ми налаштували логіку для виграшу в грі і, як ми бачили у відео, ми просто використовували PrintString, щоб переконатися, що наш код працює так, як слід. Тепер ми хочемо створити нову функцію в GameMode
, яку ми можемо викликати замість PrintString. Ця функція встановлює режим введення лише для UI, створює WPB_Winning
і ставить гру на паузу.
Крім того, ми хочемо переконатися, що після повторного відкриття FirstPersonMap
, ми встановлюємо режим введення назад на Тільки ігровий режим. Ми робимо це в нашій схемі рівня.
Дякуємо за ваш відгук!