Створення змінної здоров'я + Функції для її збільшення або зменшення
У цьому розділі ми розглянемо події BeginPlay
та Tick
, а також функції та змінні. Разом з цим ми реалізуємо здоров'я персонажа, створивши змінну та функцію, яку можна викликати для зменшення здоров'я, що нагадує отримання ушкоджень.
Змінні — це елементи, які містять інформацію певного типу. Наприклад, змінна типу Integer містить ціле число, а змінна типу Boolean містить значення true або false.
Щоб створити змінну, натисніть на знак + перед Змінними в лівій панелі під назвою My Blueprint, дайте їй ім'я та виберіть її тип, як показано у відео.
Події — це інструкції, які ми можемо викликати під час виконання, щоб наш шаблон щось виконав. Основні дві вбудовані події, які ми розглядаємо в цьому розділі, це Event BeginPlay та Event Tick.
-
Подія
BeginPlay
запускається відразу після того, як шаблон з'являється в грі під час її виконання. Event BeginPlay запускається лише один раз. Щоб створити BeginPlay, ви можете клацнути правою кнопкою миші десь у графі подій, де немає зайнятих місць, і ввести “BeginPlay” та вибрати Event BeginPlay. -
Подія
Tick
також запускається відразу після початку гри, але продовжує запускатися безперервно. Щоб створити Event Tick, клацніть правою кнопкою миші в графі та знайдіть Tick і виберіть Event Tick.
Функції схожі на Події, вони виконують набір інструкцій. Існують деякі відмінності між Функціями та Подіями.
Примітка
У функціях немає поняття часу, тому вузли, такі як Delay, не існують у функції.
Щоб створити функцію, натисніть на знак + перед Функціями в панелі Мій План.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 4.17
Створення змінної здоров'я + Функції для її збільшення або зменшення
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми розглянемо події BeginPlay
та Tick
, а також функції та змінні. Разом з цим ми реалізуємо здоров'я персонажа, створивши змінну та функцію, яку можна викликати для зменшення здоров'я, що нагадує отримання ушкоджень.
Змінні — це елементи, які містять інформацію певного типу. Наприклад, змінна типу Integer містить ціле число, а змінна типу Boolean містить значення true або false.
Щоб створити змінну, натисніть на знак + перед Змінними в лівій панелі під назвою My Blueprint, дайте їй ім'я та виберіть її тип, як показано у відео.
Події — це інструкції, які ми можемо викликати під час виконання, щоб наш шаблон щось виконав. Основні дві вбудовані події, які ми розглядаємо в цьому розділі, це Event BeginPlay та Event Tick.
-
Подія
BeginPlay
запускається відразу після того, як шаблон з'являється в грі під час її виконання. Event BeginPlay запускається лише один раз. Щоб створити BeginPlay, ви можете клацнути правою кнопкою миші десь у графі подій, де немає зайнятих місць, і ввести “BeginPlay” та вибрати Event BeginPlay. -
Подія
Tick
також запускається відразу після початку гри, але продовжує запускатися безперервно. Щоб створити Event Tick, клацніть правою кнопкою миші в графі та знайдіть Tick і виберіть Event Tick.
Функції схожі на Події, вони виконують набір інструкцій. Існують деякі відмінності між Функціями та Подіями.
Примітка
У функціях немає поняття часу, тому вузли, такі як Delay, не існують у функції.
Щоб створити функцію, натисніть на знак + перед Функціями в панелі Мій План.
Дякуємо за ваш відгук!