Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Створення змінної здоров'я + Функції для її збільшення або зменшення | Характер Блюпринт
Unreal Engine FPS Гра

bookСтворення змінної здоров'я + Функції для її збільшення або зменшення

У цьому розділі ми розглянемо події BeginPlay та Tick, а також функції та змінні. Разом з цим ми реалізуємо здоров'я персонажа, створивши змінну та функцію, яку можна викликати для зменшення здоров'я, що нагадує отримання ушкоджень.

Змінні — це елементи, які містять інформацію певного типу. Наприклад, змінна типу Integer містить ціле число, а змінна типу Boolean містить значення true або false.

Щоб створити змінну, натисніть на знак + перед Змінними в лівій панелі під назвою My Blueprint, дайте їй ім'я та виберіть її тип, як показано у відео.

Події — це інструкції, які ми можемо викликати під час виконання, щоб наш шаблон щось виконав. Основні дві вбудовані події, які ми розглядаємо в цьому розділі, це Event BeginPlay та Event Tick.

  • Подія BeginPlay запускається відразу після того, як шаблон з'являється в грі під час її виконання. Event BeginPlay запускається лише один раз. Щоб створити BeginPlay, ви можете клацнути правою кнопкою миші десь у графі подій, де немає зайнятих місць, і ввести “BeginPlay” та вибрати Event BeginPlay.

  • Подія Tick також запускається відразу після початку гри, але продовжує запускатися безперервно. Щоб створити Event Tick, клацніть правою кнопкою миші в графі та знайдіть Tick і виберіть Event Tick.

Функції схожі на Події, вони виконують набір інструкцій. Існують деякі відмінності між Функціями та Подіями.

Примітка

У функціях немає поняття часу, тому вузли, такі як Delay, не існують у функції.

Щоб створити функцію, натисніть на знак + перед Функціями в панелі Мій План.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

bookСтворення змінної здоров'я + Функції для її збільшення або зменшення

У цьому розділі ми розглянемо події BeginPlay та Tick, а також функції та змінні. Разом з цим ми реалізуємо здоров'я персонажа, створивши змінну та функцію, яку можна викликати для зменшення здоров'я, що нагадує отримання ушкоджень.

Змінні — це елементи, які містять інформацію певного типу. Наприклад, змінна типу Integer містить ціле число, а змінна типу Boolean містить значення true або false.

Щоб створити змінну, натисніть на знак + перед Змінними в лівій панелі під назвою My Blueprint, дайте їй ім'я та виберіть її тип, як показано у відео.

Події — це інструкції, які ми можемо викликати під час виконання, щоб наш шаблон щось виконав. Основні дві вбудовані події, які ми розглядаємо в цьому розділі, це Event BeginPlay та Event Tick.

  • Подія BeginPlay запускається відразу після того, як шаблон з'являється в грі під час її виконання. Event BeginPlay запускається лише один раз. Щоб створити BeginPlay, ви можете клацнути правою кнопкою миші десь у графі подій, де немає зайнятих місць, і ввести “BeginPlay” та вибрати Event BeginPlay.

  • Подія Tick також запускається відразу після початку гри, але продовжує запускатися безперервно. Щоб створити Event Tick, клацніть правою кнопкою миші в графі та знайдіть Tick і виберіть Event Tick.

Функції схожі на Події, вони виконують набір інструкцій. Існують деякі відмінності між Функціями та Подіями.

Примітка

У функціях немає поняття часу, тому вузли, такі як Delay, не існують у функції.

Щоб створити функцію, натисніть на знак + перед Функціями в панелі Мій План.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2
some-alt