Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Огляд зброї BP | Характер Блюпринт
Unreal Engine FPS Гра

bookОгляд зброї BP

У цьому розділі ми розглянемо BP_Pickup_Rifle і пояснимо, як працює механіка підбору та що відбувається, коли ми стріляємо з гвинтівки.

BP_Pickup_Rifle має компонент SphereCollision, коли гравець перетинається з цією невидимою сферою, запускається подія під назвою On Begin Overlap, яка спочатку перевіряє актор, що перетинається, і переконується, що це BP_FirstPersonCharacter, потім зберігає його копію і перевіряє, чи вже є у гравця зброя в руках. Якщо ні, то додає компонент під назвою BP_Weapon_Component до FirstPersonCharacter.

  • BP_Weapon_Component потім прикріплюється до рук гравця, а BP_Pickup_Rifle знищується.

  • BP_WeaponComponent обробляє логіку створення снаряда (Bp_FirstPersonProjectile), відтворення звуку пострілу та анімації (для рук).

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 3

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Запитайте мені питання про цей предмет

Сумаризуйте цей розділ

Покажіть реальні приклади

Awesome!

Completion rate improved to 4.17

bookОгляд зброї BP

Свайпніть щоб показати меню

У цьому розділі ми розглянемо BP_Pickup_Rifle і пояснимо, як працює механіка підбору та що відбувається, коли ми стріляємо з гвинтівки.

BP_Pickup_Rifle має компонент SphereCollision, коли гравець перетинається з цією невидимою сферою, запускається подія під назвою On Begin Overlap, яка спочатку перевіряє актор, що перетинається, і переконується, що це BP_FirstPersonCharacter, потім зберігає його копію і перевіряє, чи вже є у гравця зброя в руках. Якщо ні, то додає компонент під назвою BP_Weapon_Component до FirstPersonCharacter.

  • BP_Weapon_Component потім прикріплюється до рук гравця, а BP_Pickup_Rifle знищується.

  • BP_WeaponComponent обробляє логіку створення снаряда (Bp_FirstPersonProjectile), відтворення звуку пострілу та анімації (для рук).

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 3
some-alt