Огляд зброї BP
У цьому розділі ми розглянемо BP_Pickup_Rifle
і пояснимо, як працює механіка підбору та що відбувається, коли ми стріляємо з гвинтівки.
BP_Pickup_Rifle
має компонент SphereCollision, коли гравець перетинається з цією невидимою сферою, запускається подія під назвою On Begin Overlap, яка спочатку перевіряє актор, що перетинається, і переконується, що це BP_FirstPersonCharacter
, потім зберігає його копію і перевіряє, чи вже є у гравця зброя в руках. Якщо ні, то додає компонент під назвою BP_Weapon_Component
до FirstPersonCharacter
.
-
BP_Weapon_Component
потім прикріплюється до рук гравця, аBP_Pickup_Rifle
знищується. -
BP_WeaponComponent
обробляє логіку створення снаряда (Bp_FirstPersonProjectile
), відтворення звуку пострілу та анімації (для рук).
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 4.17
Огляд зброї BP
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми розглянемо BP_Pickup_Rifle
і пояснимо, як працює механіка підбору та що відбувається, коли ми стріляємо з гвинтівки.
BP_Pickup_Rifle
має компонент SphereCollision, коли гравець перетинається з цією невидимою сферою, запускається подія під назвою On Begin Overlap, яка спочатку перевіряє актор, що перетинається, і переконується, що це BP_FirstPersonCharacter
, потім зберігає його копію і перевіряє, чи вже є у гравця зброя в руках. Якщо ні, то додає компонент під назвою BP_Weapon_Component
до FirstPersonCharacter
.
-
BP_Weapon_Component
потім прикріплюється до рук гравця, аBP_Pickup_Rifle
знищується. -
BP_WeaponComponent
обробляє логіку створення снаряда (Bp_FirstPersonProjectile
), відтворення звуку пострілу та анімації (для рук).
Дякуємо за ваш відгук!