Огляд Character BP
У цьому розділі ми швидко розглянемо BP_FirstPersonCharacter і пройдемося по основах блупринта персонажа, а саме компоненти, вікно перегляду та скрипт конструкції.
Примітка
У конвенціях Unreal Engine ми використовуємо абревіатуру BP для позначення Blueprint, особливо при називанні різних блупринтів у нашій грі.
Коли ви відкриєте BP_FirstPersonCharacter
, ви побачите три вкладки вгорі: Event Graph, Viewport та Construction Script:
- Граф подій - це місце, де ми визначаємо та налаштовуємо різні події. Ми розглянемо, що таке події, у наступному розділі.
- У Видовому вікні ви побачите, як виглядає актор блупринта. Тут ви можете візуально налаштувати розташування, обертання та масштабування різних компонентів.
- Скрипт побудови схожий на Граф подій тим, що тут ми додаємо певну логіку. Різниця в тому, що Скрипт побудови виконується перед початком гри і зазвичай використовується для налаштування змінних та функцій, які нам потрібні перед запуском гри.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 4.17
Огляд Character BP
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ми швидко розглянемо BP_FirstPersonCharacter і пройдемося по основах блупринта персонажа, а саме компоненти, вікно перегляду та скрипт конструкції.
Примітка
У конвенціях Unreal Engine ми використовуємо абревіатуру BP для позначення Blueprint, особливо при називанні різних блупринтів у нашій грі.
Коли ви відкриєте BP_FirstPersonCharacter
, ви побачите три вкладки вгорі: Event Graph, Viewport та Construction Script:
- Граф подій - це місце, де ми визначаємо та налаштовуємо різні події. Ми розглянемо, що таке події, у наступному розділі.
- У Видовому вікні ви побачите, як виглядає актор блупринта. Тут ви можете візуально налаштувати розташування, обертання та масштабування різних компонентів.
- Скрипт побудови схожий на Граф подій тим, що тут ми додаємо певну логіку. Різниця в тому, що Скрипт побудови виконується перед початком гри і зазвичай використовується для налаштування змінних та функцій, які нам потрібні перед запуском гри.
Дякуємо за ваш відгук!