Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Огляд Character BP | Характер Блюпринт
Unreal Engine FPS Гра

bookОгляд Character BP

У цьому розділі ми швидко розглянемо BP_FirstPersonCharacter і пройдемося по основах блупринта персонажа, а саме компоненти, вікно перегляду та скрипт конструкції.

Примітка

У конвенціях Unreal Engine ми використовуємо абревіатуру BP для позначення Blueprint, особливо при називанні різних блупринтів у нашій грі.

Коли ви відкриєте BP_FirstPersonCharacter, ви побачите три вкладки вгорі: Event Graph, Viewport та Construction Script:

  • Граф подій - це місце, де ми визначаємо та налаштовуємо різні події. Ми розглянемо, що таке події, у наступному розділі.
  • У Видовому вікні ви побачите, як виглядає актор блупринта. Тут ви можете візуально налаштувати розташування, обертання та масштабування різних компонентів.
  • Скрипт побудови схожий на Граф подій тим, що тут ми додаємо певну логіку. Різниця в тому, що Скрипт побудови виконується перед початком гри і зазвичай використовується для налаштування змінних та функцій, які нам потрібні перед запуском гри.
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

bookОгляд Character BP

У цьому розділі ми швидко розглянемо BP_FirstPersonCharacter і пройдемося по основах блупринта персонажа, а саме компоненти, вікно перегляду та скрипт конструкції.

Примітка

У конвенціях Unreal Engine ми використовуємо абревіатуру BP для позначення Blueprint, особливо при називанні різних блупринтів у нашій грі.

Коли ви відкриєте BP_FirstPersonCharacter, ви побачите три вкладки вгорі: Event Graph, Viewport та Construction Script:

  • Граф подій - це місце, де ми визначаємо та налаштовуємо різні події. Ми розглянемо, що таке події, у наступному розділі.
  • У Видовому вікні ви побачите, як виглядає актор блупринта. Тут ви можете візуально налаштувати розташування, обертання та масштабування різних компонентів.
  • Скрипт побудови схожий на Граф подій тим, що тут ми додаємо певну логіку. Різниця в тому, що Скрипт побудови виконується перед початком гри і зазвичай використовується для налаштування змінних та функцій, які нам потрібні перед запуском гри.
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1
some-alt