Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Поведінкові Шаблони Проєктування | Шаблони Проєктування та Практики
Основи програмної архітектури

bookПоведінкові Шаблони Проєктування

Поведінкові шаблони проектування визначають, як об'єкти взаємодіють та комунікують між собою. Вони уточнюють відповідальність між компонентами та оптимізують обмін інформацією, спрощуючи розширення й підтримку коду.

Шаблон Спостерігач

Цей шаблон встановлює залежність "один до багатьох", тому при зміні стану одного об'єкта всі залежні автоматично сповіщаються. Корисний, коли зміни в одному об'єкті мають викликати оновлення інших. Наприклад, система сповіщень, яка оновлює кілька компонентів при надходженні нового повідомлення.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Шаблон Стратегія

Визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює їх і робить їх взаємозамінними. Корисний, коли поведінку потрібно змінювати під час виконання. Наприклад, система сортування, яка обирає різні алгоритми залежно від розміру або формату даних.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Шаблон Команда

Перетворює запити на об'єкти, що дозволяє їх ставити в чергу, журналювати або скасовувати. Поширений у графічних інтерфейсах користувача (GUI) та транзакційних системах. Наприклад, текстовий редактор, де Вирізати, Копіювати та Вставити інкапсулюються з підтримкою скасування/повторення дій.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Шаблон Ітератор

Цей шаблон надає спосіб перебору колекції без розкриття її внутрішньої структури. Він корисний для списків, дерев або складних структур, дозволяючи логіку ітерації відокремити від самої структури даних.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Ці шаблони підвищують гнучкість та комунікацію між компонентами шляхом розділення відповідальностей і визначення багаторазових стратегій взаємодії.

question mark

Що дозволяє робити патерн Strategy у системі?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 4

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 6.25

bookПоведінкові Шаблони Проєктування

Свайпніть щоб показати меню

Поведінкові шаблони проектування визначають, як об'єкти взаємодіють та комунікують між собою. Вони уточнюють відповідальність між компонентами та оптимізують обмін інформацією, спрощуючи розширення й підтримку коду.

Шаблон Спостерігач

Цей шаблон встановлює залежність "один до багатьох", тому при зміні стану одного об'єкта всі залежні автоматично сповіщаються. Корисний, коли зміни в одному об'єкті мають викликати оновлення інших. Наприклад, система сповіщень, яка оновлює кілька компонентів при надходженні нового повідомлення.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Шаблон Стратегія

Визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює їх і робить їх взаємозамінними. Корисний, коли поведінку потрібно змінювати під час виконання. Наприклад, система сортування, яка обирає різні алгоритми залежно від розміру або формату даних.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Шаблон Команда

Перетворює запити на об'єкти, що дозволяє їх ставити в чергу, журналювати або скасовувати. Поширений у графічних інтерфейсах користувача (GUI) та транзакційних системах. Наприклад, текстовий редактор, де Вирізати, Копіювати та Вставити інкапсулюються з підтримкою скасування/повторення дій.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Шаблон Ітератор

Цей шаблон надає спосіб перебору колекції без розкриття її внутрішньої структури. Він корисний для списків, дерев або складних структур, дозволяючи логіку ітерації відокремити від самої структури даних.

example.pseudocode

example.pseudocode

copy

Ці шаблони підвищують гнучкість та комунікацію між компонентами шляхом розділення відповідальностей і визначення багаторазових стратегій взаємодії.

question mark

Що дозволяє робити патерн Strategy у системі?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 4
some-alt