Поведінкові Шаблони Проєктування
Поведінкові шаблони проектування визначають, як об'єкти взаємодіють та комунікують між собою. Вони уточнюють відповідальність між компонентами та оптимізують обмін інформацією, спрощуючи розширення й підтримку коду.
Шаблон Спостерігач
Цей шаблон встановлює залежність "один до багатьох", тому при зміні стану одного об'єкта всі залежні автоматично сповіщаються. Корисний, коли зміни в одному об'єкті мають викликати оновлення інших. Наприклад, система сповіщень, яка оновлює кілька компонентів при надходженні нового повідомлення.
example.pseudocode
Шаблон Стратегія
Визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює їх і робить їх взаємозамінними. Корисний, коли поведінку потрібно змінювати під час виконання. Наприклад, система сортування, яка обирає різні алгоритми залежно від розміру або формату даних.
example.pseudocode
Шаблон Команда
Перетворює запити на об'єкти, що дозволяє їх ставити в чергу, журналювати або скасовувати. Поширений у графічних інтерфейсах користувача (GUI) та транзакційних системах. Наприклад, текстовий редактор, де Вирізати, Копіювати та Вставити інкапсулюються з підтримкою скасування/повторення дій.
example.pseudocode
Шаблон Ітератор
Цей шаблон надає спосіб перебору колекції без розкриття її внутрішньої структури. Він корисний для списків, дерев або складних структур, дозволяючи логіку ітерації відокремити від самої структури даних.
example.pseudocode
Ці шаблони підвищують гнучкість та комунікацію між компонентами шляхом розділення відповідальностей і визначення багаторазових стратегій взаємодії.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 6.25
Поведінкові Шаблони Проєктування
Свайпніть щоб показати меню
Поведінкові шаблони проектування визначають, як об'єкти взаємодіють та комунікують між собою. Вони уточнюють відповідальність між компонентами та оптимізують обмін інформацією, спрощуючи розширення й підтримку коду.
Шаблон Спостерігач
Цей шаблон встановлює залежність "один до багатьох", тому при зміні стану одного об'єкта всі залежні автоматично сповіщаються. Корисний, коли зміни в одному об'єкті мають викликати оновлення інших. Наприклад, система сповіщень, яка оновлює кілька компонентів при надходженні нового повідомлення.
example.pseudocode
Шаблон Стратегія
Визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює їх і робить їх взаємозамінними. Корисний, коли поведінку потрібно змінювати під час виконання. Наприклад, система сортування, яка обирає різні алгоритми залежно від розміру або формату даних.
example.pseudocode
Шаблон Команда
Перетворює запити на об'єкти, що дозволяє їх ставити в чергу, журналювати або скасовувати. Поширений у графічних інтерфейсах користувача (GUI) та транзакційних системах. Наприклад, текстовий редактор, де Вирізати, Копіювати та Вставити інкапсулюються з підтримкою скасування/повторення дій.
example.pseudocode
Шаблон Ітератор
Цей шаблон надає спосіб перебору колекції без розкриття її внутрішньої структури. Він корисний для списків, дерев або складних структур, дозволяючи логіку ітерації відокремити від самої структури даних.
example.pseudocode
Ці шаблони підвищують гнучкість та комунікацію між компонентами шляхом розділення відповідальностей і визначення багаторазових стратегій взаємодії.
Дякуємо за ваш відгук!