Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Додати частинки до гравця | Полірування та експорт вашої гри
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Вікторини
Challenges
/
Unity для початківців

bookДодати частинки до гравця

Свайпніть щоб показати меню

First let's make the particle object as a child to the player.

Next, after changing some parameters like the color and size, we will add a gravity modifier so that gravity forces will be applied to the particles. Finally, we will change the simulation space to world. There are three options available for simulation space:

Далі, після зміни деяких параметрів, таких як колір і розмір, ми додамо модифікатор гравітації, щоб до частинок застосовувалися сили гравітації. Нарешті, ми змінимо простір симуляції на світовий. Є три доступні варіанти для простору симуляції:

Типи простору симуляції:

Локальний:

У локальному просторі симуляції частинки рухаються відносно трансформації їх випромінювача GameObject's.

Це означає, що якщо випромінювач GameObject рухається або обертається, частинки рухаються та обертаються разом з ним.

Цей варіант корисний для ефектів, де частинки повинні бути локалізовані до конкретного GameObject, наприклад, дим, що виходить з димоходу, або іскри, що виходять з рухомого транспортного засобу.

Світ:

У просторі симуляції світу частинки рухаються і поводяться незалежно від будь-якого перетворення GameObject's.

Незалежно від положення або орієнтації випромінювача, частинки рухаються вільно в глобальній системі координат.

Цей варіант підходить для ефектів, які повинні бути вирівняні зі світом, таких як дощ, що падає з неба, або феєрверк.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Секція 5. Розділ 2
some-alt