Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Виклик: Вирівняйте Два Стовпці | Виклики
Python Ninja

Свайпніть щоб показати меню

book
Виклик: Вирівняйте Два Стовпці

Ласкаво просимо до челенджу "Вирівняти дві колонки"!

Підсумуємо методи ніндзя та функціональні можливості, які ви вивчили:

Методи ніндзя:

  • go_right() , go_left() , go_up() , go_down() : Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.

  • pick_sushi() : Підняти суші з карти та додати його до інвентарю.

  • put_sushi() : Покласти суші з інвентарю на клітинку.

  • object_up() , object_down() , object_right() , object_left() : Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "sushi" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання певних завдань.

  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.

  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.

  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.

Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 4
py

ninja.py

Запитати АІ

expand
ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

book
Виклик: Вирівняйте Два Стовпці

Ласкаво просимо до челенджу "Вирівняти дві колонки"!

Підсумуємо методи ніндзя та функціональні можливості, які ви вивчили:

Методи ніндзя:

  • go_right() , go_left() , go_up() , go_down() : Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.

  • pick_sushi() : Підняти суші з карти та додати його до інвентарю.

  • put_sushi() : Покласти суші з інвентарю на клітинку.

  • object_up() , object_down() , object_right() , object_left() : Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "sushi" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання певних завдань.

  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.

  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.

  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.

Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 4
Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Ми дуже хвилюємося, що щось пішло не так. Що трапилося?
some-alt