Завдання: Побудова Літери K
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою Ninja Game.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості ніндзя, які ви вже вивчили:
Методи ніндзя:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Переміщують ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_sushi()
: Піднімає суші з карти та додає до інвентарю.put_sushi()
: Розміщує суші з інвентарю на клітинку.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Визначають об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "wall", "sushi" або "empty".
Програмні концепції:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
for
таwhile
для повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-else
для прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Досліджуйте інші курси в Каталозі
Дякуємо за ваш відгук!
ninja.py
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Завдання: Побудова Літери K
Свайпніть щоб показати меню
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою Ninja Game.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості ніндзя, які ви вже вивчили:
Методи ніндзя:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Переміщують ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_sushi()
: Піднімає суші з карти та додає до інвентарю.put_sushi()
: Розміщує суші з інвентарю на клітинку.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Визначають об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "wall", "sushi" або "empty".
Програмні концепції:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
for
таwhile
для повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-else
для прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Досліджуйте інші курси в Каталозі
Дякуємо за ваш відгук!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94ninja.py