Завдання: Побудова Літери K
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою Ninja Game.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості ніндзя, які ви вже вивчили:
Методи ніндзя:
go_right()
,go_left()
,go_up()
,go_down()
: Переміщують ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_sushi()
: Піднімає суші з карти та додає до інвентарю.put_sushi()
: Розміщує суші з інвентарю на клітинку.object_up()
,object_down()
,object_right()
,object_left()
: Визначають об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "wall", "sushi" або "empty".
Програмні концепції:
Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
Цикли: Використання циклів
for
таwhile
для повторення дій.Умовні оператори: Використання операторів
if-else
для прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!