Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Виклик: Проходження Спіралі | Виклики
Python Ninja

Свайпніть щоб показати меню

book
Виклик: Проходження Спіралі

Ласкаво просимо до виклику "Прохід по спіралі"!

Підсумуємо методи ніндзя та функціональні можливості, які ви вивчили:

Методи ніндзя:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.

  • pick_sushi(): Підняти суші з карти та додати до інвентарю.

  • put_sushi(): Покласти суші з інвентарю на клітинку.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "sushi" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.

  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.

  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.

  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.

Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
py

ninja.py

Ми дуже хвилюємося, що щось пішло не так. Що трапилося?

Запитати АІ

expand
ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

book
Виклик: Проходження Спіралі

Ласкаво просимо до виклику "Прохід по спіралі"!

Підсумуємо методи ніндзя та функціональні можливості, які ви вивчили:

Методи ніндзя:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.

  • pick_sushi(): Підняти суші з карти та додати до інвентарю.

  • put_sushi(): Покласти суші з інвентарю на клітинку.

  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "sushi" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.

  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.

  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.

  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.

Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Ми дуже хвилюємося, що щось пішло не так. Що трапилося?
some-alt