Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Виклик: Проходження по Спіралі | Виклики
Python Ninja
course content

Зміст курсу

Python Ninja

Python Ninja

1. Основні Елементи Управління
2. Просунуті Елементи Керування
3. Функції
4. Цикли
5. Оператори If-Else
6. Виклики
7. Lists

book
Виклик: Проходження по Спіралі

Ласкаво просимо до виклику "Перетин Спіралі"!

Давайте згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Перемістити ніндзя на одну клітинку в зазначеному напрямку.
  • pick_sushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.
  • put_sushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці в зазначеному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні Оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
py

ninja.py

toggle bottom row

book
Виклик: Проходження по Спіралі

Ласкаво просимо до виклику "Перетин Спіралі"!

Давайте згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Перемістити ніндзя на одну клітинку в зазначеному напрямку.
  • pick_sushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.
  • put_sushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці в зазначеному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні Оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Ми дуже хвилюємося, що щось пішло не так. Що трапилося?
some-alt