Написання Функцій
Частини функції
- Оголошення: Починається з ключового слова
def
. - Ім'я: Ідентифікатор функції, наприклад,
knight_controller
,loot_box
тощо. - Параметри: Змінні в дужках, які приймають значення під час виклику функції.
- Тіло: Блок коду з відступом під оголошенням функції, який виконує дії функції.
- Повертається значення: Необов'язковий оператор для виведення значення. Без нього функції повертають
None
.
Приклад
knight.py
-
knight_controller
: Керує лицарем, викликаючиloot_box
двічі та рухаючись вправо чотири рази. -
loot_box
: Визначає набір дій (рух, підбір монети) для лицаря. -
Параметр: Обидві функції приймають об'єкт лицаря, який має методи, такі як
go_right()
,go_up()
тощо.
Swipe to start coding
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!
knight.py
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Написання Функцій
Свайпніть щоб показати меню
Частини функції
- Оголошення: Починається з ключового слова
def
. - Ім'я: Ідентифікатор функції, наприклад,
knight_controller
,loot_box
тощо. - Параметри: Змінні в дужках, які приймають значення під час виклику функції.
- Тіло: Блок коду з відступом під оголошенням функції, який виконує дії функції.
- Повертається значення: Необов'язковий оператор для виведення значення. Без нього функції повертають
None
.
Приклад
knight.py
-
knight_controller
: Керує лицарем, викликаючиloot_box
двічі та рухаючись вправо чотири рази. -
loot_box
: Визначає набір дій (рух, підбір монети) для лицаря. -
Параметр: Обидві функції приймають об'єкт лицаря, який має методи, такі як
go_right()
,go_up()
тощо.
Swipe to start coding
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!
Awesome!
Completion rate improved to 2.94knight.py