Секція 5. Розділ 2
knight.py
Вправи з Операторами If-Else. Кинь Монети
Свайпніть щоб показати меню
У цьому розділі ви матимете можливість попрактикуватися у використанні конструкцій if-else у грі Лицар. Нашому лицарю доручено важливу місію: перекотити монети назад у призначені комірки для зберігання. Ці комірки зручно розташовані на одну клітинку нижче від поточного положення монети.
Завдання
Swipe to start coding
Рішення
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 2
knight.py
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат