Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Завдання: Побудова Літери K | Виклики
Practice
Projects
Quizzes & Challenges
Quizzes
Challenges
/
Python Knight

bookЗавдання: Побудова Літери K

Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Knight.

Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості лицаря, які ви вже вивчили:

Методи лицаря:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pick_coin(): Підняти монету з карти та додати її до інвентарю.
  • put_coin(): Покласти монету з інвентарю на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання певних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 1
knight.py

knight.py

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you give me an example of how to use these knight methods?

What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?

Can you explain how to start building the letter "K" with the knight?

close

bookЗавдання: Побудова Літери K

Свайпніть щоб показати меню

Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Knight.

Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості лицаря, які ви вже вивчили:

Методи лицаря:

  • go_right(), go_left(), go_up(), go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pick_coin(): Підняти монету з карти та додати її до інвентарю.
  • put_coin(): Покласти монету з інвентарю на клітинку.
  • object_up(), object_down(), object_right(), object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".

Програмні концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання певних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 1
knight.py

knight.py

some-alt