Завдання: Побудова Літери K
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Knight.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості лицаря, які ви вже вивчили:
Методи лицаря:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_coin(): Підняти монету з карти та додати її до інвентарю.put_coin(): Покласти монету з інвентарю на клітинку.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".
Програмні концепції:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання певних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
forтаwhileдля повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-elseдля прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!
knight.py
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Can you give me an example of how to use these knight methods?
What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?
Can you explain how to start building the letter "K" with the knight?
Чудово!
Completion показник покращився до 2.94
Завдання: Побудова Літери K
Свайпніть щоб показати меню
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Knight.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та можливості лицаря, які ви вже вивчили:
Методи лицаря:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_coin(): Підняти монету з карти та додати її до інвентарю.put_coin(): Покласти монету з інвентарю на клітинку.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".
Програмні концепції:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання певних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
forтаwhileдля повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-elseдля прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!
knight.py