Завдання: Побудова Літери E
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру E"!
Підсумуємо методи та можливості лицаря, які ви вивчили:
Методи лицаря:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_coin(): Підняття монети з карти та додавання її до інвентарю.put_coin(): Розміщення монети з інвентарю на клітинку.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Визначення об'єкта у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".
Програмні концепції:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
forтаwhileдля повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-elseдля прийняття рішень на основі умов.
Завдання
Swipe to start coding
Рішення
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 6. Розділ 2
knight.py
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.94
Завдання: Побудова Літери E
Свайпніть щоб показати меню
Ласкаво просимо до челенджу "Побудуй літеру E"!
Підсумуємо методи та можливості лицаря, які ви вивчили:
Методи лицаря:
go_right(),go_left(),go_up(),go_down(): Переміщення лицаря на одну клітинку у вказаному напрямку.pick_coin(): Підняття монети з карти та додавання її до інвентарю.put_coin(): Розміщення монети з інвентарю на клітинку.object_up(),object_down(),object_right(),object_left(): Визначення об'єкта у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертає "wall", "coin" або "empty".
Програмні концепції:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних задач на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
forтаwhileдля повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-elseдля прийняття рішень на основі умов.
Завдання
Swipe to start coding
Рішення
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 6. Розділ 2
knight.py