Що Таке Дизайн Ігор
Дизайн ігор майже завжди є видом роботи, що вимагає високої співпраці та чудових навичок комунікації, щоб ви могли висловлювати свої ідеї не лише вербально, але й візуально.
Ваша кінцева мета - створити досить конкретний досвід для гравця, який буде веселим та захоплюючим. Ви повинні зрозуміти, що означає захоплюючий в загальному, але більш важливе питання - що таке весело? У теорії дизайну ігор зазвичай існує 8 видів веселощів, і вони такі:
Коли ви станете більш досвідченими, ви повинні спробувати поєднувати кілька типів веселощів, але зараз спробуйте зосередитися в першу чергу на одному типі веселощів. І ні, зараз ви не можете сподобатися всім або навіть двом одночасно. Причина цього в тому, що якщо ви створюєте гру з нуля, вам спочатку потрібно визначити свої основні механіки. Однак, якщо ви працюєте над проектом, який вже пройшов цей етап, то, можливо, ви можете зосередитися на розробці нового виду веселощів.
Одним з найважливіших інструментів та рамок, які ми будемо використовувати при створенні ігор або майже будь-якого іншого цифрового досвіду, є відомий як процес ітеративного дизайну. З ним ви досягнете успіху; без нього ви назавжди залишитесь у купі незавершених, величезних проектів.
Мета цього процесу дизайну полягає в тому, щоб повторно робити менші кроки до успіху за раз і постійно збирати відгуки та дані про те, куди йде робота з дизайну та розробки. Як дизайнер, ви не тільки зосереджені на створенні; натомість ми також зосереджені на вивченні того, чого хочуть користувачі та "чого хоче гра бути"! Це приводить до іншої теми, яка є дизайнерським мисленням.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 5.56
Що Таке Дизайн Ігор
Свайпніть щоб показати меню
Дизайн ігор майже завжди є видом роботи, що вимагає високої співпраці та чудових навичок комунікації, щоб ви могли висловлювати свої ідеї не лише вербально, але й візуально.
Ваша кінцева мета - створити досить конкретний досвід для гравця, який буде веселим та захоплюючим. Ви повинні зрозуміти, що означає захоплюючий в загальному, але більш важливе питання - що таке весело? У теорії дизайну ігор зазвичай існує 8 видів веселощів, і вони такі:
Коли ви станете більш досвідченими, ви повинні спробувати поєднувати кілька типів веселощів, але зараз спробуйте зосередитися в першу чергу на одному типі веселощів. І ні, зараз ви не можете сподобатися всім або навіть двом одночасно. Причина цього в тому, що якщо ви створюєте гру з нуля, вам спочатку потрібно визначити свої основні механіки. Однак, якщо ви працюєте над проектом, який вже пройшов цей етап, то, можливо, ви можете зосередитися на розробці нового виду веселощів.
Одним з найважливіших інструментів та рамок, які ми будемо використовувати при створенні ігор або майже будь-якого іншого цифрового досвіду, є відомий як процес ітеративного дизайну. З ним ви досягнете успіху; без нього ви назавжди залишитесь у купі незавершених, величезних проектів.
Мета цього процесу дизайну полягає в тому, щоб повторно робити менші кроки до успіху за раз і постійно збирати відгуки та дані про те, куди йде робота з дизайну та розробки. Як дизайнер, ви не тільки зосереджені на створенні; натомість ми також зосереджені на вивченні того, чого хочуть користувачі та "чого хоче гра бути"! Це приводить до іншої теми, яка є дизайнерським мисленням.
Дякуємо за ваш відгук!