Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Дизайн-Мислення в Ігровому Дизайні | Вступ до Дизайну Ігор
Вступ до Дизайну Ігор
course content

Зміст курсу

Вступ до Дизайну Ігор

Вступ до Дизайну Ігор

1. Вступ до Дизайну Ігор
2. Дослідження та Аналіз
3. Техніки Генерації Ідей
4. Прототипування
5. Тестування та Оцінка

book
Дизайн-Мислення в Ігровому Дизайні

Хоча дизайн-мислення включає ітеративний підхід, воно є ширшим за обсягом, ніж ітеративний процес дизайну. Воно приймає цілісний погляд, зосереджуючись на задоволенні потреб людини за допомогою творчих та спільних методів. У цьому сенсі дизайн-мислення слугує загальною рамкою, яка охоплює ітеративний процес дизайну.

Іншими словами, дизайн-мислення охоплює весь творчий процес від розуміння користувачів до генерації та тестування ідей, тоді як ітеративний дизайн конкретно стосується фази повторюваного вдосконалення в цьому процесі.

Дизайн-мислення має п'ять етапів, як показано нижче. Одним з найважливіших аспектів дизайн-мислення є те, що, використовуючи цю структуру, ми ставимо користувачів у центр нашої дизайнерської роботи, і наша мета завжди полягає в тому, щоб дізнаватися більше та впроваджувати наші знахідки в наш процес дизайну, незалежно від того, де ми знаходимося в циклі.

Дизайн-мислення сприяє експериментуванню та навчанню через практику. Можливо, це трохи суперечить інтуїції, але мета дизайн-мислення полягає в тому, щоб створити щось і швидко зазнати невдачі, і вчитися на помилках. Це, по суті, те, як виглядає успішний процес дизайну: створення та повторні невдачі, поки ми не отримаємо хороший продукт.

Яка основна відмінність між дизайн-мисленням та ітеративним дизайном?

Яка основна відмінність між дизайн-мисленням та ітеративним дизайном?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 3
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt