Зміст курсу
Вступ до Дизайну Ігор
Вступ до Дизайну Ігор
Найгірша Можлива Ідея
Іноді найкращий спосіб викликати креативність — це зробити точно протилежне тому, що ми прагнемо. Цей метод, який називається Найгірша можлива ідея, передбачає мозковий штурм якомога більшої кількості жахливих ідей. Потім ми аналізуємо, що робить їх поганими, і визначаємо їх протилежності — перетворюючи недоліки на сильні сторони. Цей підхід не лише веселий та захоплюючий, але й слугує чудовим айсбрейкером для команд, заохочуючи відкрите обговорення та зменшуючи страх ділитися ідеями.
Суть цього методу полягає в дослідженні областей дизайну, які ми інакше не досліджували б, якщо б зосереджувалися лише на хороших ідеях. Через обговорення та аналіз ми отримуємо краще розуміння проблемного простору.
Припустимо, ми розробляємо шутер від першої особи і запитуємо, як ми можемо додати варіацію до зброї? Жахлива ідея може бути зброя, яка тільки шкодить гравцю і лікує ворогів. Обговорюючи це, ми можемо виявити, що це контрпродуктивно, але знайти нові можливості — наприклад, зброю, яка надзвичайно потужна, але також шкодить гравцю, або таку, що лікує певних ворогів замість того, щоб їх шкодити. Ключовим є виклик припущенням, дослідження несподіваних ідей і створення більш веселого, захоплюючого ігрового процесу.
Дякуємо за ваш відгук!