Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Різні Типи Прототипів | Прототипування
Вступ до геймдизайну

bookРізні Типи Прототипів

Прототипування є важливою частиною розробки ігор, що дозволяє командам тестувати ідеї, перевіряти механіки та вдосконалювати дизайни перед повним виробництвом. Існує три основні типи прототипів: Lo-fi, Mid-fi та Hi-fi. Кожен з них виконує певну роль у циклі розробки.

Lo-fi прототипи можуть мати різні форми: це може бути ескіз, набір категоризованих стікерів, запис діалогу або навіть блокування рівня в ігровому двигуні. Наприклад, якщо ви хочете створити нову зброю для вашого персонажа, ви починаєте з lo-fi прототипу. Замість того, щоб проектувати детальну 3D модель, ви спочатку зосереджуєтеся на фізиці та поведінці зброї в ігровому двигуні. Ви тестуєте її, щоб переконатися, що вона працює, як очікується, у контексті вашої гри. Коли вона виконує свою функцію, ви переходите до проектування 3D моделі та вдосконалення прототипу в hi-fi версію.

Start with simple tools like pen & paper or post-its for lo-fi prototyping. Experiment, refine, and only move to a game engine once the core idea feels solid. Gradually evolve your prototype from lo-fi to mid-fi and eventually hi-fi. The next chapters will cover common lo-fi prototyping methods.
question mark

Яка основна мета прототипування в розробці ігор?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Запитайте мені питання про цей предмет

Сумаризуйте цей розділ

Покажіть реальні приклади

Awesome!

Completion rate improved to 5.56

bookРізні Типи Прототипів

Свайпніть щоб показати меню

Прототипування є важливою частиною розробки ігор, що дозволяє командам тестувати ідеї, перевіряти механіки та вдосконалювати дизайни перед повним виробництвом. Існує три основні типи прототипів: Lo-fi, Mid-fi та Hi-fi. Кожен з них виконує певну роль у циклі розробки.

Lo-fi прототипи можуть мати різні форми: це може бути ескіз, набір категоризованих стікерів, запис діалогу або навіть блокування рівня в ігровому двигуні. Наприклад, якщо ви хочете створити нову зброю для вашого персонажа, ви починаєте з lo-fi прототипу. Замість того, щоб проектувати детальну 3D модель, ви спочатку зосереджуєтеся на фізиці та поведінці зброї в ігровому двигуні. Ви тестуєте її, щоб переконатися, що вона працює, як очікується, у контексті вашої гри. Коли вона виконує свою функцію, ви переходите до проектування 3D моделі та вдосконалення прототипу в hi-fi версію.

Start with simple tools like pen & paper or post-its for lo-fi prototyping. Experiment, refine, and only move to a game engine once the core idea feels solid. Gradually evolve your prototype from lo-fi to mid-fi and eventually hi-fi. The next chapters will cover common lo-fi prototyping methods.
question mark

Яка основна мета прототипування в розробці ігор?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 1
some-alt