Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Швидке Прототипування | Прототипування
Вступ до Дизайну Ігор
course content

Зміст курсу

Вступ до Дизайну Ігор

Вступ до Дизайну Ігор

1. Вступ до Дизайну Ігор
2. Дослідження та Аналіз
3. Техніки Генерації Ідей
4. Прототипування
5. Тестування та Оцінка

book
Швидке Прототипування

Загалом, дизайнери ігор не розробляють ігри, а натомість знаходять способи представити свої ідеї, будь то через ескізи, документи або прототипи. Іноді вони навіть імітують, поки не досягнуть успіху.

Щоб почати швидкий прототип, ви можете просто вирізати паперові кнопки і експериментувати з різними макетами. Ви можете запитати, чому це робити, якщо я можу проектувати на екрані. І ви маєте рацію. Ви можете використовувати такі інструменти, як Figma або інше програмне забезпечення. Однак, наявність фізичного об'єкта для переміщення, особливо при співпраці в одному фізичному просторі, заохочує творчість і командну роботу у спосіб, який цифрові інструменти часто не роблять, особливо на ранніх етапах дизайну.

Уявіть, що у вас є NPC або купа автомобілів, які потрібно переміщати у вашому рівні. Звичайно, ви зрештою використовуватимете AI для контролю їх руху, але спочатку ви можете просто переміщати їх уздовж сплайну або вектора, щоб відчути, як це виглядає.

Іншими словами, імітуйте спочатку, спробуйте це. Якщо це працює, залиште це. Якщо ні, відкиньте це і переходьте до наступної ідеї.

  • Use role-playing as a lo-fi prototyping method to explore dialogue, scenes, and character interactions.
  • Make it immersive by creating props like paper helmets, staffs, or using figurines.
  • Roleplay different user scenarios, such as:
    • Playing a game at a party with friends.
    • Coming home from work and looking for a game to relax.
  • This method helps designers empathize with users by placing themselves in realistic scenarios.
  • Gain valuable insights into what players truly want and how they interact with the game.
Яка основна роль дизайнера ігор у процесі розробки?

Яка основна роль дизайнера ігор у процесі розробки?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 2
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt