Інтерв'ю та Анкети
Якщо ви дотримуєтеся певного типу методу прототипування, вам потрібно спілкуватися з користувачами та збирати відгуки про їхній досвід. Це зазвичай робиться за допомогою анкет та інтерв'ю.
Існує багато способів створити анкету, від онлайн-сервісів, які аналізують та візуалізують дані, до ручних методів з використанням Excel. Головне - збирати релевантну інформацію для розробки вашої гри та її цілей. Наприклад, якщо стать користувача не має значення, не запитуйте; але якщо демографічні дані впливають на досвід, розгляньте можливість запитати про вік та стать.
Хоча опитування надають кількісні дані, вони не мають глибини і найкраще використовуються разом з інтерв'ю. Аналогічно, інтерв'ю самі по собі надають уявлення, але є неповними без підтримуючих даних.
Інтерв'ю зазвичай поділяються на 3 типи: неструктуровані, напівструктуровані та структуровані. Як випливає з назв, кожен з цих типів має ступінь свободи, і залежно від наших цілей для оцінки, ми можемо використовувати будь-який з них.
Загалом, напівструктуровані інтерв'ю є найкращими, якщо ви добре керуєте часом і сприяєте відкритій, дружній дискусії. Запитайте Як/що б ви зробили/хотіли, якби це було магією? це заохочує користувачів ігнорувати обмеження та ділитися своїм ідеальним досвідом.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
What are some examples of good questions to include in a game development questionnaire?
How do I choose between unstructured, semi-structured, and structured interviews for my project?
Can you explain how to analyze the data collected from interviews and questionnaires?
Awesome!
Completion rate improved to 5.56
Інтерв'ю та Анкети
Свайпніть щоб показати меню
Якщо ви дотримуєтеся певного типу методу прототипування, вам потрібно спілкуватися з користувачами та збирати відгуки про їхній досвід. Це зазвичай робиться за допомогою анкет та інтерв'ю.
Існує багато способів створити анкету, від онлайн-сервісів, які аналізують та візуалізують дані, до ручних методів з використанням Excel. Головне - збирати релевантну інформацію для розробки вашої гри та її цілей. Наприклад, якщо стать користувача не має значення, не запитуйте; але якщо демографічні дані впливають на досвід, розгляньте можливість запитати про вік та стать.
Хоча опитування надають кількісні дані, вони не мають глибини і найкраще використовуються разом з інтерв'ю. Аналогічно, інтерв'ю самі по собі надають уявлення, але є неповними без підтримуючих даних.
Інтерв'ю зазвичай поділяються на 3 типи: неструктуровані, напівструктуровані та структуровані. Як випливає з назв, кожен з цих типів має ступінь свободи, і залежно від наших цілей для оцінки, ми можемо використовувати будь-який з них.
Загалом, напівструктуровані інтерв'ю є найкращими, якщо ви добре керуєте часом і сприяєте відкритій, дружній дискусії. Запитайте Як/що б ви зробили/хотіли, якби це було магією? це заохочує користувачів ігнорувати обмеження та ділитися своїм ідеальним досвідом.
Дякуємо за ваш відгук!