Зміст курсу
Вступ до Дизайну Ігор
Вступ до Дизайну Ігор
1. Вступ до Дизайну Ігор
3. Техніки Генерації Ідей
5. Тестування та Оцінка
MDA Фреймворк
Отже, що ми маємо на увазі під кожним з цих елементів?
Розгляньмо гру хрестики-нулики як приклад для аналізу за допомогою цієї моделі.
Ця структура допомагає аналізувати ігри, будь то схожі продукти чи надихаючі назви. Уявіть механіку, динаміку та естетику на прямій лінії: дизайнери розглядають ігри з боку механіки, тоді як гравці спочатку взаємодіють через естетику - те, що вони бачать, чують і відчувають, а потім через взаємодію (динаміку), вивчаючи правила під час гри.
Дизайнери працюють у зворотному напрямку, створюючи механіку, яка викликає візуальні ефекти, звуки та емоції. Виклик полягає в тому, щоб забезпечити, що ці механіки створюють запланований досвід.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 2. Розділ 2