MDA Фреймворк
Отже, що ми маємо на увазі під кожним з цих елементів?
Розгляньмо гру хрестики-нулики як приклад для аналізу за допомогою цієї моделі.
Ця структура допомагає аналізувати ігри, будь то схожі продукти чи надихаючі назви. Уявіть механіку, динаміку та естетику на прямій лінії: дизайнери розглядають ігри з боку механіки, тоді як гравці спочатку взаємодіють через естетику - те, що вони бачать, чують і відчувають, а потім через взаємодію (динаміку), вивчаючи правила під час гри.
Дизайнери працюють у зворотному напрямку, створюючи механіку, яка викликає візуальні ефекти, звуки та емоції. Виклик полягає в тому, щоб забезпечити, що ці механіки створюють запланований досвід.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 5.56
MDA Фреймворк
Свайпніть щоб показати меню
Отже, що ми маємо на увазі під кожним з цих елементів?
Розгляньмо гру хрестики-нулики як приклад для аналізу за допомогою цієї моделі.
Ця структура допомагає аналізувати ігри, будь то схожі продукти чи надихаючі назви. Уявіть механіку, динаміку та естетику на прямій лінії: дизайнери розглядають ігри з боку механіки, тоді як гравці спочатку взаємодіють через естетику - те, що вони бачать, чують і відчувають, а потім через взаємодію (динаміку), вивчаючи правила під час гри.
Дизайнери працюють у зворотному напрямку, створюючи механіку, яка викликає візуальні ефекти, звуки та емоції. Виклик полягає в тому, щоб забезпечити, що ці механіки створюють запланований досвід.
Дякуємо за ваш відгук!