Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте MDA Фреймворк | Дослідження та Аналіз
Вступ до Дизайну Ігор
course content

Зміст курсу

Вступ до Дизайну Ігор

Вступ до Дизайну Ігор

1. Вступ до Дизайну Ігор
2. Дослідження та Аналіз
3. Техніки Генерації Ідей
4. Прототипування
5. Тестування та Оцінка

book
MDA Фреймворк

Отже, що ми маємо на увазі під кожним з цих елементів?

Розгляньмо гру хрестики-нулики як приклад для аналізу за допомогою цієї моделі.

Ця структура допомагає аналізувати ігри, будь то схожі продукти чи надихаючі назви. Уявіть механіку, динаміку та естетику на прямій лінії: дизайнери розглядають ігри з боку механіки, тоді як гравці спочатку взаємодіють через естетику - те, що вони бачать, чують і відчувають, а потім через взаємодію (динаміку), вивчаючи правила під час гри.

Дизайнери працюють у зворотному напрямку, створюючи механіку, яка викликає візуальні ефекти, звуки та емоції. Виклик полягає в тому, щоб забезпечити, що ці механіки створюють запланований досвід.

Згідно з MDA-структурою, який елемент гравці відчувають першим?

Згідно з MDA-структурою, який елемент гравці відчувають першим?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt