Зміст курсу
Вступ до Дизайну Ігор
Вступ до Дизайну Ігор
Розуміння Архетипів Гравців
Раніше ми говорили про те, що кінцевою метою дизайну ігор є створення веселих вражень, які базуються на бажаннях і потребах користувачів. Але хто такі гравці і що ми знаємо про людей, які грають в ігри?
Це відомо як таксономія гравців за Бартлом і може допомогти нам орієнтуватися в роботі з дизайном, маючи архетипи гравців. Однак насправді це більше спектр, ніж полюси, що означає, що люди рідко будуть чисто одним або іншим.
Згідно з теорією, ці чотири типи уявляються в моделі квадранта, де вісь x показує перевагу або дослідження світу, або взаємодії з іншими гравцями, а на осі y ми маємо перевагу дії проти взаємодії.
Отже, тепер з цими інструментами в руках, вам потрібно з'ясувати, на який тип гравця ви хочете в основному орієнтуватися у своєму дизайні! Спробуйте вибрати одну групу і провести дослідження про неї. Наприклад, якщо ви виберете соціалізаторів, подивіться на різні ігри, які включають соціальний аспект; наприклад, настільні ігри або цифрові ігри, і спробуйте визначити соціальний аспект цих ігор.
Дякуємо за ваш відгук!