Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Розуміння Архетипів Гравців | Дослідження та Аналіз
Вступ до геймдизайну

bookРозуміння Архетипів Гравців

Раніше ми говорили про те, що кінцевою метою дизайну ігор є створення веселих вражень, які базуються на бажаннях і потребах користувачів. Але хто такі гравці і що ми знаємо про людей, які грають в ігри?

Це відомо як таксономія гравців за Бартлом і може допомогти нам орієнтуватися в роботі з дизайном, маючи архетипи гравців. Однак насправді це більше спектр, ніж полюси, що означає, що люди рідко будуть чисто одним або іншим.

Згідно з теорією, ці чотири типи уявляються в моделі квадранта, де вісь x показує перевагу або дослідження світу, або взаємодії з іншими гравцями, а на осі y ми маємо перевагу дії проти взаємодії.

Отже, тепер з цими інструментами в руках, вам потрібно з'ясувати, на який тип гравця ви хочете в основному орієнтуватися у своєму дизайні! Спробуйте вибрати одну групу і провести дослідження про неї. Наприклад, якщо ви виберете соціалізаторів, подивіться на різні ігри, які включають соціальний аспект; наприклад, настільні ігри або цифрові ігри, і спробуйте визначити соціальний аспект цих ігор.

question mark

Згідно з таксономією Бартла, яка вісь представляє перевагу до дослідження світу проти взаємодії з гравцями?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain more about how the Bartle taxonomy quadrants work?

What are some examples of games that appeal to each player type?

How can I identify which player type my game design should focus on?

bookРозуміння Архетипів Гравців

Свайпніть щоб показати меню

Раніше ми говорили про те, що кінцевою метою дизайну ігор є створення веселих вражень, які базуються на бажаннях і потребах користувачів. Але хто такі гравці і що ми знаємо про людей, які грають в ігри?

Це відомо як таксономія гравців за Бартлом і може допомогти нам орієнтуватися в роботі з дизайном, маючи архетипи гравців. Однак насправді це більше спектр, ніж полюси, що означає, що люди рідко будуть чисто одним або іншим.

Згідно з теорією, ці чотири типи уявляються в моделі квадранта, де вісь x показує перевагу або дослідження світу, або взаємодії з іншими гравцями, а на осі y ми маємо перевагу дії проти взаємодії.

Отже, тепер з цими інструментами в руках, вам потрібно з'ясувати, на який тип гравця ви хочете в основному орієнтуватися у своєму дизайні! Спробуйте вибрати одну групу і провести дослідження про неї. Наприклад, якщо ви виберете соціалізаторів, подивіться на різні ігри, які включають соціальний аспект; наприклад, настільні ігри або цифрові ігри, і спробуйте визначити соціальний аспект цих ігор.

question mark

Згідно з таксономією Бартла, яка вісь представляє перевагу до дослідження світу проти взаємодії з гравцями?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1
some-alt