Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Розуміння Архетипів Гравців | Дослідження та Аналіз
Вступ до Дизайну Ігор
course content

Зміст курсу

Вступ до Дизайну Ігор

Вступ до Дизайну Ігор

1. Вступ до Дизайну Ігор
2. Дослідження та Аналіз
3. Техніки Генерації Ідей
4. Прототипування
5. Тестування та Оцінка

book
Розуміння Архетипів Гравців

Раніше ми говорили про те, що кінцевою метою дизайну ігор є створення веселих вражень, які базуються на бажаннях і потребах користувачів. Але хто такі гравці і що ми знаємо про людей, які грають в ігри?

Це відомо як таксономія гравців за Бартлом і може допомогти нам орієнтуватися в роботі з дизайном, маючи архетипи гравців. Однак насправді це більше спектр, ніж полюси, що означає, що люди рідко будуть чисто одним або іншим.

Згідно з теорією, ці чотири типи уявляються в моделі квадранта, де вісь x показує перевагу або дослідження світу, або взаємодії з іншими гравцями, а на осі y ми маємо перевагу дії проти взаємодії.

Отже, тепер з цими інструментами в руках, вам потрібно з'ясувати, на який тип гравця ви хочете в основному орієнтуватися у своєму дизайні! Спробуйте вибрати одну групу і провести дослідження про неї. Наприклад, якщо ви виберете соціалізаторів, подивіться на різні ігри, які включають соціальний аспект; наприклад, настільні ігри або цифрові ігри, і спробуйте визначити соціальний аспект цих ігор.

Згідно з таксономією Бартла, яка вісь представляє перевагу до дослідження світу проти взаємодії з гравцями?

Згідно з таксономією Бартла, яка вісь представляє перевагу до дослідження світу проти взаємодії з гравцями?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 1
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt