Чудово!
Completion показник покращився до 3.57Секція 6. Розділ 1
ninja.js
Виклик: Побудувати Літеру K
Свайпніть щоб показати меню
Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Ninja.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:
Методи Ніндзя:
goRight(),goLeft(),goUp(),goDown(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до свого інвентарю.putSushi(): Розмістити суші з інвентарю на клітинку.objectUp(),objectDown(),objectRight(),objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".
Концепції Програмування:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
forтаwhileдля повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-elseдля прийняття рішень на основі умов.
Завдання
Swipe to start coding
Рішення
Досліджуйте інші курси в Каталозі
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 6. Розділ 1
ninja.js
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат