Виклик: Побудувати Літеру K
Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Ninja.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:
Методи Ніндзя:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pickSushi()
: Підняти суші з карти та додати їх до свого інвентарю.putSushi()
: Розмістити суші з інвентарю на клітинку.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".
Концепції Програмування:
Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
Цикли: Використання циклів
for
таwhile
для повторення дій.Умовні оператори: Використання операторів
if-else
для прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Дякуємо за ваш відгук!