Виклик: Побудувати Літеру K
Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Ninja.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:
Методи Ніндзя:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pickSushi()
: Підняти суші з карти та додати їх до свого інвентарю.putSushi()
: Розмістити суші з інвентарю на клітинку.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".
Концепції Програмування:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
for
таwhile
для повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-else
для прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Досліджуйте інші курси в Каталозі
Дякуємо за ваш відгук!
ninja.js
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 3.57
Виклик: Побудувати Літеру K
Свайпніть щоб показати меню
Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Ninja.
Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:
Методи Ніндзя:
goRight()
,goLeft()
,goUp()
,goDown()
: Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.pickSushi()
: Підняти суші з карти та додати їх до свого інвентарю.putSushi()
: Розмістити суші з інвентарю на клітинку.objectUp()
,objectDown()
,objectRight()
,objectLeft()
: Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".
Концепції Програмування:
- Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
- Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
- Цикли: Використання циклів
for
таwhile
для повторення дій. - Умовні оператори: Використання операторів
if-else
для прийняття рішень на основі умов.
Swipe to start coding
Рішення
Досліджуйте інші курси в Каталозі
Дякуємо за ваш відгук!
Awesome!
Completion rate improved to 3.57ninja.js