Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Виклик: Побудувати Літеру K | Виклики
JavaScript Ninja

bookВиклик: Побудувати Літеру K

Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Ninja.

Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до свого інвентарю.
  • putSushi(): Розмістити суші з інвентарю на клітинку.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".

Концепції Програмування:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Досліджуйте інші курси в Каталозі

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 1
ninja.js

ninja.js

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you give me an example of how to use these ninja methods?

What does the map look like for the "Build Letter K" challenge?

Can you explain how to start building the letter "K" with these commands?

close

bookВиклик: Побудувати Літеру K

Свайпніть щоб показати меню

Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру K"! У цьому розділі ви перевірите свої навички програмування, створюючи літеру "K" за допомогою гри Ninja.

Перш ніж почати, швидко згадаємо методи та функції ніндзя, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Переміщення ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.
  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до свого інвентарю.
  • putSushi(): Розмістити суші з інвентарю на клітинку.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".

Концепції Програмування:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.
  • Умовні оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Досліджуйте інші курси в Каталозі

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 1
ninja.js

ninja.js

some-alt