Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Challenge: Build letter K | Challenges
Ninja Game
course content

Зміст курсу

Ninja Game

Ninja Game

1. Basic Controls
2. Functions
3. Loops
4. If-Else Statements
5. Challenges

book
Challenge: Build letter K

Welcome to the "Build Letter K" challenge! In this chapter, you'll put your programming skills to the test by constructing the letter "K" using the Ninja Game.

Before you begin, let's quickly recap the ninja methods and features you've learned:

Ninja Methods:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Move the ninja one cell in the specified direction.
  • pickSushi(): Pick up sushi from the map and add it to your inventory.
  • putSushi(): Place sushi from your inventory onto a cell.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Determine the object in the next cell in the specified direction, returning "wall", "sushi", or "empty".

Programming Concepts:

  • Functions: Create reusable blocks of code to perform specific tasks.
  • Decomposition: Break down complex problems into smaller, manageable parts.
  • Loops: Use for and while loops to repeat actions.
  • Conditional Statements: Use if-else statements to make decisions based on conditions.
Завдання
test

Swipe to show code editor

Goal: Build the letter "K" using sushi on the grid.

Use any of the ninja methods and programming concepts you've learned to complete this task.

Рішення

Starter Map

Goal Map

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1
js

ninja.js

html

index.html

js

preset.js

toggle bottom row

book
Challenge: Build letter K

Welcome to the "Build Letter K" challenge! In this chapter, you'll put your programming skills to the test by constructing the letter "K" using the Ninja Game.

Before you begin, let's quickly recap the ninja methods and features you've learned:

Ninja Methods:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Move the ninja one cell in the specified direction.
  • pickSushi(): Pick up sushi from the map and add it to your inventory.
  • putSushi(): Place sushi from your inventory onto a cell.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Determine the object in the next cell in the specified direction, returning "wall", "sushi", or "empty".

Programming Concepts:

  • Functions: Create reusable blocks of code to perform specific tasks.
  • Decomposition: Break down complex problems into smaller, manageable parts.
  • Loops: Use for and while loops to repeat actions.
  • Conditional Statements: Use if-else statements to make decisions based on conditions.
Завдання
test

Swipe to show code editor

Goal: Build the letter "K" using sushi on the grid.

Use any of the ninja methods and programming concepts you've learned to complete this task.

Рішення

Starter Map

Goal Map

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1
Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
We're sorry to hear that something went wrong. What happened?
some-alt