Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Виклик: Побудувати Літеру E | Виклики
JavaScript Ninja

Свайпніть щоб показати меню

book
Виклик: Побудувати Літеру E

Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру E"!

Давайте згадаємо методи ніндзя та функції, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Перемістити ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.

  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.

  • putSushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.

  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.

  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.

  • Умовні Оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.

Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
js

ninja.js

Ми дуже хвилюємося, що щось пішло не так. Що трапилося?

Запитати АІ

expand
ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

book
Виклик: Побудувати Літеру E

Ласкаво просимо до виклику "Побудуй літеру E"!

Давайте згадаємо методи ніндзя та функції, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Перемістити ніндзя на одну клітинку у вказаному напрямку.

  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.

  • putSushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.

  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці у вказаному напрямку, повертаючи "стіну", "суші" або "порожньо".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.

  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.

  • Цикли: Використання циклів for та while для повторення дій.

  • Умовні Оператори: Використання операторів if-else для прийняття рішень на основі умов.

Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 2
Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Ми дуже хвилюємося, що щось пішло не так. Що трапилося?
some-alt