Завдання: Мішок Слів
Завдання
Swipe to start coding
У вас є текстовий корпус, збережений у змінній corpus. Ваше завдання — відобразити вектор для біграми 'graphic design' у моделі BoW. Для цього:
- Імпортуйте клас
CountVectorizerдля створення моделі BoW. - Створіть екземпляр класу
CountVectorizerпід назвоюcount_vectorizer, налаштувавши його для частотної моделі, що включає як уніграмми, так і біграми. - Використайте відповідний метод
count_vectorizerдля створення BoW-матриці з колонки'Document'уcorpusта збережіть результат у зміннійbow_matrix. - Перетворіть
bow_matrixу щільний масив і створіть з ньогоDataFrame, встановивши унікальні ознаки (уніграмми та біграми) як стовпці. Збережіть результат у зміннійbow_df. - Відобразіть вектор для біграми
'graphic design'у вигляді масиву.
Рішення
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 3. Розділ 5
single
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Suggested prompts:
Can you explain this in simpler terms?
What are the main points I should remember?
Can you give me an example?
Awesome!
Completion rate improved to 3.45
Завдання: Мішок Слів
Свайпніть щоб показати меню
Завдання
Swipe to start coding
У вас є текстовий корпус, збережений у змінній corpus. Ваше завдання — відобразити вектор для біграми 'graphic design' у моделі BoW. Для цього:
- Імпортуйте клас
CountVectorizerдля створення моделі BoW. - Створіть екземпляр класу
CountVectorizerпід назвоюcount_vectorizer, налаштувавши його для частотної моделі, що включає як уніграмми, так і біграми. - Використайте відповідний метод
count_vectorizerдля створення BoW-матриці з колонки'Document'уcorpusта збережіть результат у зміннійbow_matrix. - Перетворіть
bow_matrixу щільний масив і створіть з ньогоDataFrame, встановивши унікальні ознаки (уніграмми та біграми) як стовпці. Збережіть результат у зміннійbow_df. - Відобразіть вектор для біграми
'graphic design'у вигляді масиву.
Рішення
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 3. Розділ 5
single