Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Керування Анімацією за Допомогою Скрипта | Система анімації Unity
Бійцівська гра в Unity

bookКерування Анімацією за Допомогою Скрипта

У Unity керування анімаціями за допомогою скриптів дозволяє створювати динамічний та інтерактивний досвід у ваших іграх або додатках. Такий підхід дає змогу запускати анімації, змінювати їхню швидкість відтворення, поєднувати різні анімації та реагувати на різноманітні події під час виконання.

Керування параметрами

animator.SetBool("isRunning", true)
  • animator: Це посилання на компонент Animator, який прикріплений до GameObject у Unity;
  • SetBool(): Це метод, який надається компонентом Animator. Використовується для встановлення значення булевого параметра в Animator Controller, який відповідає за керування анімаціями;
  • "isRunning": Це назва булевого параметра в Animator Controller;
  • true: Це значення, яке ми встановлюємо для параметра "isRunning".

Зміна масштабу

Зміна масштабу x нашого персонажа перевертає його, оскільки негативне масштабування по осі x віддзеркалює спрайт по горизонталі. Більшість 2D-спрайтів за замовчуванням повернуті вправо. Перевертання масштабу змінює це. Персонаж виглядає так, ніби дивиться в протилежний бік. Це відбувається через те, як Unity інтерпретує негативні значення масштабу, перевертаючи візуальне відображення спрайта відносно його центральної лінії, змінюючи його орієнтацію.

Гравець із масштабом X по позиції

Гравець із від’ємним масштабом X

Додаткові ресурси

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

bookКерування Анімацією за Допомогою Скрипта

У Unity керування анімаціями за допомогою скриптів дозволяє створювати динамічний та інтерактивний досвід у ваших іграх або додатках. Такий підхід дає змогу запускати анімації, змінювати їхню швидкість відтворення, поєднувати різні анімації та реагувати на різноманітні події під час виконання.

Керування параметрами

animator.SetBool("isRunning", true)
  • animator: Це посилання на компонент Animator, який прикріплений до GameObject у Unity;
  • SetBool(): Це метод, який надається компонентом Animator. Використовується для встановлення значення булевого параметра в Animator Controller, який відповідає за керування анімаціями;
  • "isRunning": Це назва булевого параметра в Animator Controller;
  • true: Це значення, яке ми встановлюємо для параметра "isRunning".

Зміна масштабу

Зміна масштабу x нашого персонажа перевертає його, оскільки негативне масштабування по осі x віддзеркалює спрайт по горизонталі. Більшість 2D-спрайтів за замовчуванням повернуті вправо. Перевертання масштабу змінює це. Персонаж виглядає так, ніби дивиться в протилежний бік. Це відбувається через те, як Unity інтерпретує негативні значення масштабу, перевертаючи візуальне відображення спрайта відносно його центральної лінії, змінюючи його орієнтацію.

Гравець із масштабом X по позиції

Гравець із від’ємним масштабом X

Додаткові ресурси

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5
some-alt