Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Керування Анімацією за Допомогою Скрипта | Система анімації Unity
Бійцівська гра в Unity

bookКерування Анімацією за Допомогою Скрипта

У Unity керування анімаціями за допомогою скриптів дозволяє створювати динамічний та інтерактивний досвід у ваших іграх або додатках. Такий підхід дає змогу запускати анімації, змінювати їхню швидкість відтворення, поєднувати різні анімації та реагувати на різноманітні події під час виконання.

Керування параметрами

animator.SetBool("isRunning", true)
  • animator: Це посилання на компонент Animator, який прикріплений до GameObject у Unity;
  • SetBool(): Це метод, який надається компонентом Animator. Використовується для встановлення значення булевого параметра в Animator Controller, який відповідає за керування анімаціями;
  • "isRunning": Це назва булевого параметра в Animator Controller;
  • true: Це значення, яке ми встановлюємо для параметра "isRunning".

Зміна масштабу

Зміна масштабу x нашого персонажа перевертає його, оскільки негативне масштабування по осі x віддзеркалює спрайт по горизонталі. Більшість 2D-спрайтів за замовчуванням повернуті вправо. Перевертання масштабу змінює це. Персонаж виглядає так, ніби дивиться в протилежний бік. Це відбувається через те, як Unity інтерпретує негативні значення масштабу, перевертаючи візуальне відображення спрайта відносно його центральної лінії, змінюючи його орієнтацію.

Гравець із масштабом X по позиції

Гравець із від’ємним масштабом X

Додаткові ресурси

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookКерування Анімацією за Допомогою Скрипта

Свайпніть щоб показати меню

У Unity керування анімаціями за допомогою скриптів дозволяє створювати динамічний та інтерактивний досвід у ваших іграх або додатках. Такий підхід дає змогу запускати анімації, змінювати їхню швидкість відтворення, поєднувати різні анімації та реагувати на різноманітні події під час виконання.

Керування параметрами

animator.SetBool("isRunning", true)
  • animator: Це посилання на компонент Animator, який прикріплений до GameObject у Unity;
  • SetBool(): Це метод, який надається компонентом Animator. Використовується для встановлення значення булевого параметра в Animator Controller, який відповідає за керування анімаціями;
  • "isRunning": Це назва булевого параметра в Animator Controller;
  • true: Це значення, яке ми встановлюємо для параметра "isRunning".

Зміна масштабу

Зміна масштабу x нашого персонажа перевертає його, оскільки негативне масштабування по осі x віддзеркалює спрайт по горизонталі. Більшість 2D-спрайтів за замовчуванням повернуті вправо. Перевертання масштабу змінює це. Персонаж виглядає так, ніби дивиться в протилежний бік. Це відбувається через те, як Unity інтерпретує негативні значення масштабу, перевертаючи візуальне відображення спрайта відносно його центральної лінії, змінюючи його орієнтацію.

Гравець із масштабом X по позиції

Гравець із від’ємним масштабом X

Додаткові ресурси

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5
some-alt