Спеціальні Ефекти Гравця
RaycastHit2D.point
RaycastHit2D.point
— це властивість у Unity, яка використовується для отримання позиції у світовому просторі, де 2D-променевий кидок (raycast) влучив у колайдер об'єкта.
Отже, RaycastHit2D.point
дозволяє отримати точне місце, де 2D-променевий кидок контактує з колайдером об'єкта, що корисно для виконання дій або обчислень на основі точки зіткнення.
У нашому випадку ми використали це для отримання точки атаки ворога та відтворення частинок у цій точці.
Розміщення частинок
if (isAttacking)
{
RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, range, enemyLayer);
if (rayCastHit)
{
attackEffect.transform.position = rayCastHit.point;
attackEffect.Play();
isAttacking = false;
}
}
Після додавання частинки як нащадка нашого гравця, створюється поле SerializeField
для цієї частинки, після чого її потрібно перетягнути у відповідне поле.
Щоб відтворити частинку, необхідно задати її позицію, для цього вибирається позиція попадання променя (raycast hit).
Після зміни позиції на raycastHit.point
, викликається метод Play()
для частинок, щоб вони почали відтворюватися у грі, демонструючи візуальні ефекти та вплив.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 3.33
Спеціальні Ефекти Гравця
Свайпніть щоб показати меню
RaycastHit2D.point
RaycastHit2D.point
— це властивість у Unity, яка використовується для отримання позиції у світовому просторі, де 2D-променевий кидок (raycast) влучив у колайдер об'єкта.
Отже, RaycastHit2D.point
дозволяє отримати точне місце, де 2D-променевий кидок контактує з колайдером об'єкта, що корисно для виконання дій або обчислень на основі точки зіткнення.
У нашому випадку ми використали це для отримання точки атаки ворога та відтворення частинок у цій точці.
Розміщення частинок
if (isAttacking)
{
RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, range, enemyLayer);
if (rayCastHit)
{
attackEffect.transform.position = rayCastHit.point;
attackEffect.Play();
isAttacking = false;
}
}
Після додавання частинки як нащадка нашого гравця, створюється поле SerializeField
для цієї частинки, після чого її потрібно перетягнути у відповідне поле.
Щоб відтворити частинку, необхідно задати її позицію, для цього вибирається позиція попадання променя (raycast hit).
Після зміни позиції на raycastHit.point
, викликається метод Play()
для частинок, щоб вони почали відтворюватися у грі, демонструючи візуальні ефекти та вплив.
Дякуємо за ваш відгук!