Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Спеціальні Ефекти Гравця | Поведінка гравця
Бійцівська гра в Unity

bookСпеціальні Ефекти Гравця

RaycastHit2D.point

RaycastHit2D.point — це властивість у Unity, яка використовується для отримання позиції у світовому просторі, де 2D-променевий кидок (raycast) влучив у колайдер об'єкта.

Отже, RaycastHit2D.point дозволяє отримати точне місце, де 2D-променевий кидок контактує з колайдером об'єкта, що корисно для виконання дій або обчислень на основі точки зіткнення.

У нашому випадку ми використали це для отримання точки атаки ворога та відтворення частинок у цій точці.

Розміщення частинок

if (isAttacking)
{
    RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, range, enemyLayer);
    if (rayCastHit)
    {
        attackEffect.transform.position = rayCastHit.point;
        attackEffect.Play();
        isAttacking = false;
    }
}

Після додавання частинки як нащадка нашого гравця, створюється поле SerializeField для цієї частинки, після чого її потрібно перетягнути у відповідне поле.

Щоб відтворити частинку, необхідно задати її позицію, для цього вибирається позиція попадання променя (raycast hit).

Після зміни позиції на raycastHit.point, викликається метод Play() для частинок, щоб вони почали відтворюватися у грі, демонструючи візуальні ефекти та вплив.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 4

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookСпеціальні Ефекти Гравця

Свайпніть щоб показати меню

RaycastHit2D.point

RaycastHit2D.point — це властивість у Unity, яка використовується для отримання позиції у світовому просторі, де 2D-променевий кидок (raycast) влучив у колайдер об'єкта.

Отже, RaycastHit2D.point дозволяє отримати точне місце, де 2D-променевий кидок контактує з колайдером об'єкта, що корисно для виконання дій або обчислень на основі точки зіткнення.

У нашому випадку ми використали це для отримання точки атаки ворога та відтворення частинок у цій точці.

Розміщення частинок

if (isAttacking)
{
    RaycastHit2D rayCastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, range, enemyLayer);
    if (rayCastHit)
    {
        attackEffect.transform.position = rayCastHit.point;
        attackEffect.Play();
        isAttacking = false;
    }
}

Після додавання частинки як нащадка нашого гравця, створюється поле SerializeField для цієї частинки, після чого її потрібно перетягнути у відповідне поле.

Щоб відтворити частинку, необхідно задати її позицію, для цього вибирається позиція попадання променя (raycast hit).

Після зміни позиції на raycastHit.point, викликається метод Play() для частинок, щоб вони почали відтворюватися у грі, демонструючи візуальні ефекти та вплив.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 4
some-alt