Анімації Гравця
Тип атаки
Щоб повідомити аніматору про бажану атаку, необхідно створити різні типи атак і призначити кожному типу ціле числове значення.
Для першої здібності тип атаки буде 0
, а для другої здібності — 1
.
Керування типом атаки за допомогою скрипта
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Left mouse button
{
animator.SetInteger("attackType", 0);
animator.SetBool("isAttacking", true);
isAttacking = true;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // Right mouse button
{
animator.SetInteger("attackType", 1);
animator.SetBool("isAttacking", true);
isAttacking = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) || Input.GetMouseButtonUp(1)) // Any mouse button released
{
isAttacking = false;
animator.SetBool("isAttacking", false);
}
}
Цей код керує станами атаки, встановлюючи різні значення attackType
та оновлюючи параметр isAttacking
залежно від натискання і відпускання кнопок миші, що дозволяє виконувати різні дії атаки та їх завершення.
Загалом, цей код обробляє атаки у грі, розрізняючи натискання та відпускання лівої і правої кнопок миші. Він встановлює тип атаки, оскільки кожна кнопка відповідає за окрему атаку, та оновлює параметри аніматора відповідно. Коли будь-яку з кнопок відпускають, анімація атаки припиняється.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 3.33
Анімації Гравця
Свайпніть щоб показати меню
Тип атаки
Щоб повідомити аніматору про бажану атаку, необхідно створити різні типи атак і призначити кожному типу ціле числове значення.
Для першої здібності тип атаки буде 0
, а для другої здібності — 1
.
Керування типом атаки за допомогою скрипта
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Left mouse button
{
animator.SetInteger("attackType", 0);
animator.SetBool("isAttacking", true);
isAttacking = true;
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // Right mouse button
{
animator.SetInteger("attackType", 1);
animator.SetBool("isAttacking", true);
isAttacking = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) || Input.GetMouseButtonUp(1)) // Any mouse button released
{
isAttacking = false;
animator.SetBool("isAttacking", false);
}
}
Цей код керує станами атаки, встановлюючи різні значення attackType
та оновлюючи параметр isAttacking
залежно від натискання і відпускання кнопок миші, що дозволяє виконувати різні дії атаки та їх завершення.
Загалом, цей код обробляє атаки у грі, розрізняючи натискання та відпускання лівої і правої кнопок миші. Він встановлює тип атаки, оскільки кожна кнопка відповідає за окрему атаку, та оновлює параметри аніматора відповідно. Коли будь-яку з кнопок відпускають, анімація атаки припиняється.
Дякуємо за ваш відгук!