Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Ключові кадри | Основи анімації
Основи Adobe After Effects

Ключові кадри

Свайпніть щоб показати меню

Note
Визначення

Ключові кадри — це маркери на часовій шкалі, які фіксують значення параметра в певний момент часу.

Наприклад, якщо встановити X-позицію шару на 0 у першому ключовому кадрі та на 100 у другому, After Effects автоматично створить плавний перехід між 0 і 100, утворюючи анімацію.

У цьому розділі розглянуто:

  • Основи використання ключових кадрів для створення анімацій у After Effects;
  • Налаштування ключових кадрів для різних властивостей і коригування таймінгу;
  • Використання графічного редактора для створення плавних переходів для динамічних і якісних анімацій.

Згадані комбінації клавіш

Завдання

Створити анімацію зірки з попереднього розділу, змусивши її рухатися по квадратній траєкторії з плавним початком і закінченням, а також обертатися навколо своєї осі.
Результат виглядатиме так:

1. Яка функція ключових кадрів у After Effects?

2. Як створити ключовий кадр для параметра в After Effects?

question mark

Яка функція ключових кадрів у After Effects?

Виберіть правильну відповідь

question mark

Як створити ключовий кадр для параметра в After Effects?

Виберіть правильну відповідь

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Ключові кадри

Note
Визначення

Ключові кадри — це маркери на часовій шкалі, які фіксують значення параметра в певний момент часу.

Наприклад, якщо встановити X-позицію шару на 0 у першому ключовому кадрі та на 100 у другому, After Effects автоматично створить плавний перехід між 0 і 100, утворюючи анімацію.

У цьому розділі розглянуто:

  • Основи використання ключових кадрів для створення анімацій у After Effects;
  • Налаштування ключових кадрів для різних властивостей і коригування таймінгу;
  • Використання графічного редактора для створення плавних переходів для динамічних і якісних анімацій.

Згадані комбінації клавіш

Завдання

Створити анімацію зірки з попереднього розділу, змусивши її рухатися по квадратній траєкторії з плавним початком і закінченням, а також обертатися навколо своєї осі.
Результат виглядатиме так:

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 2. Розділ 2
some-alt