Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Проєктування Мобільного Застосунку у Figma: Від Концепції до Прототипу | Подання Роботи: Від Вайрфрейму до Презентації
UI/UX Дизайн з Figma

bookПроєктування Мобільного Застосунку у Figma: Від Концепції до Прототипу

Під час створення будь-якого мобільного додатку або гри процес починається зі збору інформації про вподобання клієнта щодо дизайну його додатку. Обов’язково ставте клієнту такі запитання:

  1. Назвіть три ваші улюблені мобільні додатки.
  2. Які емоції ви хочете, щоб користувач відчував під час використання додатку?
  3. Ви бажаєте мінімалістичний дизайн чи більш складний?

Також завжди рекомендується створювати прототипи на етапі вайрфрейму, щоб перевірити функціональність і отримати реалістичне уявлення про додаток. Адже коли ви поділитеся інтерактивним вайрфреймом із клієнтом, зможете зібрати відгуки та ефективно внести необхідні корективи ще до додавання кольорів чи переходу до фінального дизайну.

Створіть усі необхідні з’єднання та анімації, щоб прототип відповідав кінцевому результату у відео.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 3

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you explain how to create the rest of the connections and animations in Figma?

What are some best practices for prototyping during the wireframe stage?

Can you give tips for gathering client preferences before starting a wireframe?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookПроєктування Мобільного Застосунку у Figma: Від Концепції до Прототипу

Свайпніть щоб показати меню

Під час створення будь-якого мобільного додатку або гри процес починається зі збору інформації про вподобання клієнта щодо дизайну його додатку. Обов’язково ставте клієнту такі запитання:

  1. Назвіть три ваші улюблені мобільні додатки.
  2. Які емоції ви хочете, щоб користувач відчував під час використання додатку?
  3. Ви бажаєте мінімалістичний дизайн чи більш складний?

Також завжди рекомендується створювати прототипи на етапі вайрфрейму, щоб перевірити функціональність і отримати реалістичне уявлення про додаток. Адже коли ви поділитеся інтерактивним вайрфреймом із клієнтом, зможете зібрати відгуки та ефективно внести необхідні корективи ще до додавання кольорів чи переходу до фінального дизайну.

Створіть усі необхідні з’єднання та анімації, щоб прототип відповідав кінцевому результату у відео.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 3
some-alt