Анімація UI у Figma: Втілення Дизайнів у Життя
Поради для ефективної анімації
- Завжди правильно називайте свої фрейми. Коли фреймів багато, прототипування може бути складним;
- Запитуйте себе, куди рухається об'єкт, з якою швидкістю він має рухатися та яке його співвідношення з іншими об'єктами. Анімації часто потребують налаштування та експериментів для досягнення бажаного ефекту;
- Використовуйте послідовне найменування шарів для активації Smart Animate;
- Непомітні анімації покращують взаємодію, не перевантажуючи користувача;
- Не чекайте на створення макетів високої деталізації для прототипування. Ви завжди можете створювати прототипи на основі чорнових вайрфреймів на ранніх етапах дизайну;
- Прототипування схоже на помилки — його слід робити рано та часто при вирішенні складних завдань. Майстерність приходить через експерименти з різними налаштуваннями та розуміння впливу кожного з них на кінцевий результат.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 2
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Suggested prompts:
Can you explain more about how Smart Animate works in Figma?
What are some common mistakes to avoid when creating interactive components?
Can you give more examples of effective animation settings?
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Анімація UI у Figma: Втілення Дизайнів у Життя
Свайпніть щоб показати меню
Поради для ефективної анімації
- Завжди правильно називайте свої фрейми. Коли фреймів багато, прототипування може бути складним;
- Запитуйте себе, куди рухається об'єкт, з якою швидкістю він має рухатися та яке його співвідношення з іншими об'єктами. Анімації часто потребують налаштування та експериментів для досягнення бажаного ефекту;
- Використовуйте послідовне найменування шарів для активації Smart Animate;
- Непомітні анімації покращують взаємодію, не перевантажуючи користувача;
- Не чекайте на створення макетів високої деталізації для прототипування. Ви завжди можете створювати прототипи на основі чорнових вайрфреймів на ранніх етапах дизайну;
- Прототипування схоже на помилки — його слід робити рано та часто при вирішенні складних завдань. Майстерність приходить через експерименти з різними налаштуваннями та розуміння впливу кожного з них на кінцевий результат.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 5. Розділ 2