Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Створення Вайрфреймів у Figma: Закладання Основ для Якісного UI | Подання Роботи: Від Вайрфрейму до Презентації
UI/UX Дизайн з Figma

bookСтворення Вайрфреймів у Figma: Закладання Основ для Якісного UI

Вайрфреймінг — це процес створення простого контуру додатку або вебсайту, який демонструє «загальну картину» концепції. Він слугує базовим або низькодеталізованим макетом для передачі ідей клієнтам і визначення зовнішнього вигляду та функціональності макету.

Призначення вайрфреймінгу

  • Відображає концепцію на високому рівні для цифрового додатку або вебсайту;
  • Сприяє комунікації з клієнтами для узгодження дизайнерських ідей;
  • Має бути швидким і простим, без зайвих деталей.

Інструменти та елементи

  • Використання базових інструментів дизайну, таких як прямокутники, лінії, текст і іконки-заповнювачі;
  • Мінімальна кількість кольорів; менше кольорів допомагає зосередитися на структурі;
  • Використання реалістичного тексту-заповнювача замість «Lorem Ipsum» для кращого розуміння.

Поради щодо дизайну

  • Вайрфрейми мають вказувати на функціональність (наприклад, позначка «X» для областей, які будуть замінені зображеннями);
  • Якщо відомі іконки, які будуть використовуватися, додайте їх; інакше достатньо заповнювачів;
  • Пріоритет — простота та зрозумілість, а не візуальна довершеність;
  • Використовуйте ресурси, такі як набори для вайрфреймінгу з вкладки Community у Figma, щоб заощадити час.

Після створення базового вайрфрейму трохи його доопрацюйте для покращення зрозумілості, оскільки вдосконалена версія ефективніше передає призначення дизайну.

Підсумовуючи, вайрфреймінг є важливим етапом у процесі дизайну, що дозволяє швидко отримувати зворотний зв'язок і вносити зміни, забезпечуючи розуміння основного макету проєкту всіма зацікавленими сторонами.

Завантажте файл зображення "Letterboxd_Screenshot" і відтворіть інтерфейс додатку у власному стилі вайрфрейму.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookСтворення Вайрфреймів у Figma: Закладання Основ для Якісного UI

Свайпніть щоб показати меню

Вайрфреймінг — це процес створення простого контуру додатку або вебсайту, який демонструє «загальну картину» концепції. Він слугує базовим або низькодеталізованим макетом для передачі ідей клієнтам і визначення зовнішнього вигляду та функціональності макету.

Призначення вайрфреймінгу

  • Відображає концепцію на високому рівні для цифрового додатку або вебсайту;
  • Сприяє комунікації з клієнтами для узгодження дизайнерських ідей;
  • Має бути швидким і простим, без зайвих деталей.

Інструменти та елементи

  • Використання базових інструментів дизайну, таких як прямокутники, лінії, текст і іконки-заповнювачі;
  • Мінімальна кількість кольорів; менше кольорів допомагає зосередитися на структурі;
  • Використання реалістичного тексту-заповнювача замість «Lorem Ipsum» для кращого розуміння.

Поради щодо дизайну

  • Вайрфрейми мають вказувати на функціональність (наприклад, позначка «X» для областей, які будуть замінені зображеннями);
  • Якщо відомі іконки, які будуть використовуватися, додайте їх; інакше достатньо заповнювачів;
  • Пріоритет — простота та зрозумілість, а не візуальна довершеність;
  • Використовуйте ресурси, такі як набори для вайрфреймінгу з вкладки Community у Figma, щоб заощадити час.

Після створення базового вайрфрейму трохи його доопрацюйте для покращення зрозумілості, оскільки вдосконалена версія ефективніше передає призначення дизайну.

Підсумовуючи, вайрфреймінг є важливим етапом у процесі дизайну, що дозволяє швидко отримувати зворотний зв'язок і вносити зміни, забезпечуючи розуміння основного макету проєкту всіма зацікавленими сторонами.

Завантажте файл зображення "Letterboxd_Screenshot" і відтворіть інтерфейс додатку у власному стилі вайрфрейму.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1
some-alt