Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Створення Каркасів | Подання Роботи
UI/UX з Figma

bookСтворення Каркасів

Вайрфреймінг — це процес створення простого контуру додатку або вебсайту, що демонструє "велику картину" концепції. Він слугує базовим або низькофідельним макетом для комунікації ідей з клієнтами та визначення, як виглядатиме макет і функціональність.

Мета вайрфреймінгу

  • Представляє концепцію високого рівня для цифрового додатку або вебсайту;
  • Сприяє комунікації з клієнтами для узгодження дизайнерських ідей;
  • Повинен бути швидким і простим, уникаючи зайвих деталей.

Інструменти та елементи

  • Використовуйте базові інструменти дизайну, такі як прямокутники, лінії, текст та іконки-заповнювачі;
  • Перевага надається мінімальній кількості кольорів; менше кольорів допомагає зосередитися на структурі;
  • Використовуйте реалістичний текст-заповнювач замість "Lorem Ipsum" для кращого розуміння.

Поради з дизайну

  • Вайрфрейми повинні вказувати на функціональність (наприклад, "X" для областей, які будуть замінені зображеннями);
  • Якщо ви знаєте, які іконки будете використовувати, включіть їх; в іншому випадку, достатньо заповнювачів;
  • Пріоритет надається простоті та ясності над візуальним поліруванням;
  • Використовуйте ресурси, такі як набори для вайрфреймінгу з вкладки спільноти Figma, щоб заощадити час.

Після створення базового вайрфрейму, трохи його вдоскональте, щоб покращити ясність, оскільки відполірована версія допомагає ефективно передати мету дизайну.

На завершення, вайрфреймінг є важливим кроком у процесі дизайну, що дозволяє швидко отримувати зворотний зв'язок та ітерації, забезпечуючи розуміння всіма зацікавленими сторонами основного макету проекту.

Завантажте файл зображення "Letterboxd_Screenshot" та відтворіть інтерфейс додатку у вайрфреймі власного стилю.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookСтворення Каркасів

Свайпніть щоб показати меню

Вайрфреймінг — це процес створення простого контуру додатку або вебсайту, що демонструє "велику картину" концепції. Він слугує базовим або низькофідельним макетом для комунікації ідей з клієнтами та визначення, як виглядатиме макет і функціональність.

Мета вайрфреймінгу

  • Представляє концепцію високого рівня для цифрового додатку або вебсайту;
  • Сприяє комунікації з клієнтами для узгодження дизайнерських ідей;
  • Повинен бути швидким і простим, уникаючи зайвих деталей.

Інструменти та елементи

  • Використовуйте базові інструменти дизайну, такі як прямокутники, лінії, текст та іконки-заповнювачі;
  • Перевага надається мінімальній кількості кольорів; менше кольорів допомагає зосередитися на структурі;
  • Використовуйте реалістичний текст-заповнювач замість "Lorem Ipsum" для кращого розуміння.

Поради з дизайну

  • Вайрфрейми повинні вказувати на функціональність (наприклад, "X" для областей, які будуть замінені зображеннями);
  • Якщо ви знаєте, які іконки будете використовувати, включіть їх; в іншому випадку, достатньо заповнювачів;
  • Пріоритет надається простоті та ясності над візуальним поліруванням;
  • Використовуйте ресурси, такі як набори для вайрфреймінгу з вкладки спільноти Figma, щоб заощадити час.

Після створення базового вайрфрейму, трохи його вдоскональте, щоб покращити ясність, оскільки відполірована версія допомагає ефективно передати мету дизайну.

На завершення, вайрфреймінг є важливим кроком у процесі дизайну, що дозволяє швидко отримувати зворотний зв'язок та ітерації, забезпечуючи розуміння всіма зацікавленими сторонами основного макету проекту.

Завантажте файл зображення "Letterboxd_Screenshot" та відтворіть інтерфейс додатку у вайрфреймі власного стилю.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 1
some-alt