Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Завершення Дизайну: Доопрацювання Інтерфейсу для Передачі Розробникам | Подання Роботи: Від Вайрфрейму до Презентації
UI/UX Дизайн з Figma

bookЗавершення Дизайну: Доопрацювання Інтерфейсу для Передачі Розробникам

Отже, дизайн додатку для магазину їжі виглядає чудово. Ви пройшли довгий шлях від вайрфреймів до відшліфованого прототипу, тож давайте розглянемо основні моменти та додамо кілька порад, які допоможуть вам впевнено завершити роботу у Figma.

Налаштування фреймів:

Ми залишили додатковий простір у фреймах пошуку та підсумку оплати, щоб навігаційна панель не стискала контент.
Порада: Завжди переглядайте свій дизайн з інтерактивними елементами (наприклад, навігаційними панелями), щоб переконатися, що все виглядає гармонійно. Невелике тестування зараз заощадить багато часу на виправленнях у майбутньому.

Зміни на головній сторінці:

Ми відкоригували блоки з їжею після відгуків клієнта. Вони хотіли однакові розміри, і ми це реалізували, зберігши загальний стиль.
Порада: Будьте готові до змін! Клієнти можуть змінювати свої побажання, і це нормально. Головне — вносити корективи, не втрачаючи ідеї вашого дизайну.

Використання зображень:

Ми використали безкоштовні зображення без авторських прав для ілюстрації додатку.
Порада: Для швидких демонстрацій підійдуть тимчасові зображення. Але якщо ви презентуєте фінальну версію або запускаєте продукт, інвестуйте у власні або якісні візуали, щоб підняти рівень додатку.

Відшліфуйте компоненти:

Тримайте компоненти та їх варіанти впорядкованими. Це полегшує оновлення і підтримує чистоту дизайну.
Порада: Використовуйте послідовні правила іменування для компонентів (наприклад, "NavBar/Home" замість випадкових назв на кшталт "Thingy1").

Анімації мають значення:

Плавні переходи та легкі анімації роблять додаток професійним. Експериментуйте з кривими плавності та тривалістю.
Порада: Не зловживайте анімаціями. Вони мають бути швидкими та природними, оптимально — у межах 200-500 мс.

Дотримуйтесь єдиної кольорової гами:

Використовуйте визначену палітру кольорів, щоб уникнути випадкових невідповідностей. Застосовуйте стилі кольорів у Figma для легких глобальних змін.

Зворотний зв'язок — це золото:

Діліться прототипом з командою або клієнтом, щоб отримати відгуки. Вони можуть помітити те, що ви пропустили.

Завантажте файли з ресурсами у цьому розділі та завершіть дизайн у файлі з попереднього розділу. Цього разу можете використовувати власні кольори!

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 4

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

Can you give me more tips for presenting my prototype to a client?

What are some best practices for organizing components and variants in Figma?

How do I create smooth animations in Figma for my app?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookЗавершення Дизайну: Доопрацювання Інтерфейсу для Передачі Розробникам

Свайпніть щоб показати меню

Отже, дизайн додатку для магазину їжі виглядає чудово. Ви пройшли довгий шлях від вайрфреймів до відшліфованого прототипу, тож давайте розглянемо основні моменти та додамо кілька порад, які допоможуть вам впевнено завершити роботу у Figma.

Налаштування фреймів:

Ми залишили додатковий простір у фреймах пошуку та підсумку оплати, щоб навігаційна панель не стискала контент.
Порада: Завжди переглядайте свій дизайн з інтерактивними елементами (наприклад, навігаційними панелями), щоб переконатися, що все виглядає гармонійно. Невелике тестування зараз заощадить багато часу на виправленнях у майбутньому.

Зміни на головній сторінці:

Ми відкоригували блоки з їжею після відгуків клієнта. Вони хотіли однакові розміри, і ми це реалізували, зберігши загальний стиль.
Порада: Будьте готові до змін! Клієнти можуть змінювати свої побажання, і це нормально. Головне — вносити корективи, не втрачаючи ідеї вашого дизайну.

Використання зображень:

Ми використали безкоштовні зображення без авторських прав для ілюстрації додатку.
Порада: Для швидких демонстрацій підійдуть тимчасові зображення. Але якщо ви презентуєте фінальну версію або запускаєте продукт, інвестуйте у власні або якісні візуали, щоб підняти рівень додатку.

Відшліфуйте компоненти:

Тримайте компоненти та їх варіанти впорядкованими. Це полегшує оновлення і підтримує чистоту дизайну.
Порада: Використовуйте послідовні правила іменування для компонентів (наприклад, "NavBar/Home" замість випадкових назв на кшталт "Thingy1").

Анімації мають значення:

Плавні переходи та легкі анімації роблять додаток професійним. Експериментуйте з кривими плавності та тривалістю.
Порада: Не зловживайте анімаціями. Вони мають бути швидкими та природними, оптимально — у межах 200-500 мс.

Дотримуйтесь єдиної кольорової гами:

Використовуйте визначену палітру кольорів, щоб уникнути випадкових невідповідностей. Застосовуйте стилі кольорів у Figma для легких глобальних змін.

Зворотний зв'язок — це золото:

Діліться прототипом з командою або клієнтом, щоб отримати відгуки. Вони можуть помітити те, що ви пропустили.

Завантажте файли з ресурсами у цьому розділі та завершіть дизайн у файлі з попереднього розділу. Цього разу можете використовувати власні кольори!

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 5. Розділ 4
some-alt