Обмеження у Figma: Адаптивний Дизайн Без Зусиль
Свайпніть щоб показати меню
Обмеження визначають, як шари реагують на зміну розміру їхніх батьківських фреймів, забезпечуючи адаптивний дизайн для різних розмірів екранів і пристроїв. Об'єкти всередині фрейму називаються дочірніми об'єктами, а сам фрейм — батьківським фреймом.
Обмеження мають горизонтальні (вісь x) та вертикальні (вісь y) налаштування. За замовчуванням об'єкти прив'язані до верхнього та лівого країв батьківського фрейму.
Горизонтальні обмеження
- Left: утримує об'єкт відносно лівого краю;
- Right: розташування відносно правого краю;
- Left + Right: розмір об'єкта змінюється разом із фреймом по осі x;
- Center: утримує об'єкт по центру горизонтально;
- Scale: пропорційно змінює розмір і положення об'єкта відносно фрейму.
Вертикальні обмеження
- Top: розташування відносно верхнього краю;
- Bottom: розташування відносно нижнього краю;
- Top + Bottom: розмір об'єкта змінюється разом із фреймом по осі y;
- Center: утримує об'єкт по центру вертикально;
- Scale: аналогічно горизонтальному масштабуванню, але для осі y.
Обмеження також можна встановлювати візуально за допомогою блоку обмежень у панелі дизайну.
Використання обмежень для адаптивного дизайну
- Вирівнювання об'єктів (наприклад, тексту, кнопок, зображень) за сітками для точного позиціонування;
- Налаштування обмежень для кожного об'єкта залежно від того, як він має поводитися при зміні розміру фрейму;
- Забезпечення коректної поведінки груп або маскованих об'єктів шляхом вкладення їх у фрейми та повторного застосування обмежень. Швидка клавіша — CTRL + ALT + G (Windows) або Command + Option + G (Mac);
- Перевірка адаптивності шляхом зміни розміру батьківського фрейму, щоб переконатися у відсутності спотворень чи неправильного вирівнювання.
1. Що насамперед контролюють обмеження у Figma?
2. Що відбувається, коли ви застосовуєте обмеження "Scale" до об'єкта?
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 4. Розділ 4
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Секція 4. Розділ 4