Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Практика: Створення Різних Кнопок у Figma | Опанування Прототипування у Figma
UI/UX Дизайн з Figma

bookПрактика: Створення Різних Кнопок у Figma

Обговоримо основні висновки з усього розділу:

  1. Випадаючі списки, чекбокси, радіокнопки та кнопки оцінювання демонструють, як невеликі зміни в дизайні дозволяють адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
  2. Використання багаторазових типів кнопок економить час у майбутніх проєктах і підтримує послідовність дизайну;
  3. Варіанти компонентів спрощують керування кількома станами кнопок (наприклад, стандартний, наведення, активний). Властивості, такі як іконки, текст і стани, можна налаштовувати без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" і "Boolean properties", дозволяють легко вмикати/вимикати елементи або змінювати іконки, зменшуючи потребу у ручних налаштуваннях;
  4. Автоматичне компонування забезпечує однакові відступи та вирівнювання під час розміщення кнопок чи інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення адаптивних кнопок при зміні розміру чи вмісту;
  5. Чітке найменування та організація компонентів і варіантів допомагає уникнути плутанини, особливо у великих проєктах. Групування елементів у фрейми чи компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.

Створіть перемикач-кнопку "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 8

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookПрактика: Створення Різних Кнопок у Figma

Свайпніть щоб показати меню

Обговоримо основні висновки з усього розділу:

  1. Випадаючі списки, чекбокси, радіокнопки та кнопки оцінювання демонструють, як невеликі зміни в дизайні дозволяють адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
  2. Використання багаторазових типів кнопок економить час у майбутніх проєктах і підтримує послідовність дизайну;
  3. Варіанти компонентів спрощують керування кількома станами кнопок (наприклад, стандартний, наведення, активний). Властивості, такі як іконки, текст і стани, можна налаштовувати без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" і "Boolean properties", дозволяють легко вмикати/вимикати елементи або змінювати іконки, зменшуючи потребу у ручних налаштуваннях;
  4. Автоматичне компонування забезпечує однакові відступи та вирівнювання під час розміщення кнопок чи інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення адаптивних кнопок при зміні розміру чи вмісту;
  5. Чітке найменування та організація компонентів і варіантів допомагає уникнути плутанини, особливо у великих проєктах. Групування елементів у фрейми чи компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.

Створіть перемикач-кнопку "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 8
some-alt