Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Практика: Створення Різних Кнопок у Figma | Опанування Прототипування у Figma
UI/UX Дизайн з Figma

bookПрактика: Створення Різних Кнопок у Figma

Обговоримо основні висновки з усього розділу:

  1. Випадаючі списки, чекбокси, радіокнопки та кнопки оцінювання демонструють, як невеликі зміни в дизайні дозволяють адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
  2. Використання багаторазових типів кнопок економить час у майбутніх проєктах і підтримує послідовність дизайну;
  3. Варіанти компонентів спрощують керування кількома станами кнопок (наприклад, стандартний, наведення, активний). Властивості, такі як іконки, текст і стани, можна налаштовувати без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" і "Boolean properties", дозволяють легко вмикати/вимикати елементи або змінювати іконки, зменшуючи потребу у ручних налаштуваннях;
  4. Автоматичне компонування забезпечує однакові відступи та вирівнювання під час розміщення кнопок чи інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення адаптивних кнопок при зміні розміру чи вмісту;
  5. Чітке найменування та організація компонентів і варіантів допомагає уникнути плутанини, особливо у великих проєктах. Групування елементів у фрейми чи компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.

Створіть перемикач-кнопку "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 8

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Suggested prompts:

How do I create a toggle button switch in Figma?

Can you explain the prototyping connections and interaction settings for the toggle switch?

What are the steps to make the toggle button look and function like the example image?

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookПрактика: Створення Різних Кнопок у Figma

Свайпніть щоб показати меню

Обговоримо основні висновки з усього розділу:

  1. Випадаючі списки, чекбокси, радіокнопки та кнопки оцінювання демонструють, як невеликі зміни в дизайні дозволяють адаптувати кнопки для різних потреб UI та UX;
  2. Використання багаторазових типів кнопок економить час у майбутніх проєктах і підтримує послідовність дизайну;
  3. Варіанти компонентів спрощують керування кількома станами кнопок (наприклад, стандартний, наведення, активний). Властивості, такі як іконки, текст і стани, можна налаштовувати без дублювання компонентів, що зменшує безлад. А такі функції, як "instance swap property" і "Boolean properties", дозволяють легко вмикати/вимикати елементи або змінювати іконки, зменшуючи потребу у ручних налаштуваннях;
  4. Автоматичне компонування забезпечує однакові відступи та вирівнювання під час розміщення кнопок чи інших елементів дизайну. Це спрощує процес створення адаптивних кнопок при зміні розміру чи вмісту;
  5. Чітке найменування та організація компонентів і варіантів допомагає уникнути плутанини, особливо у великих проєктах. Групування елементів у фрейми чи компоненти забезпечує легшу навігацію та повторне використання.

Створіть перемикач-кнопку "Toggle" з робочим прототипом, подібним до зображення нижче. Зверніть увагу на стрілки з'єднання та налаштування взаємодії.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 8
some-alt