Основи Прототипування
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід кінцевого продукту. Щоб створити базовий прототип:
- Перейдіть на вкладку Prototype і виберіть перший кадр;
- Натисніть на значок плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий кадр. Ви можете перетягнути його на інший кадр, якщо потрібно;
- Виберіть об'єкт або кадр і перетягніть синій круглий вузол на інший кадр, щоб встановити з'єднання;
- З'єднання можна налаштувати або видалити, перетягнувши стрілку на порожню область або використовуючи значок мінуса на вкладці Prototype;
- Натисніть на значок Play/Present, щоб відкрити прототип;
- Натискання на незв'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка - це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому кадрі, такий як посилання, кнопка, зображення або іконка тощо.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 4. Розділ 5
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Suggested prompts:
Запитайте мені питання про цей предмет
Сумаризуйте цей розділ
Покажіть реальні приклади
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Основи Прототипування
Свайпніть щоб показати меню
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід кінцевого продукту. Щоб створити базовий прототип:
- Перейдіть на вкладку Prototype і виберіть перший кадр;
- Натисніть на значок плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий кадр. Ви можете перетягнути його на інший кадр, якщо потрібно;
- Виберіть об'єкт або кадр і перетягніть синій круглий вузол на інший кадр, щоб встановити з'єднання;
- З'єднання можна налаштувати або видалити, перетягнувши стрілку на порожню область або використовуючи значок мінуса на вкладці Prototype;
- Натисніть на значок Play/Present, щоб відкрити прототип;
- Натискання на незв'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка - це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому кадрі, такий як посилання, кнопка, зображення або іконка тощо.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 4. Розділ 5