Основи Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:
- Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
- Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
- Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
- З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
- Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
- Натискання на не пов'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Can you explain more about how hotspots work in Figma prototypes?
What are some common mistakes to avoid when creating interactive prototypes?
Can you show me how to add transitions or animations between frames?
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Основи Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків
Свайпніть щоб показати меню
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:
- Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
- Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
- Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
- З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
- Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
- Натискання на не пов'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
Дякуємо за ваш відгук!