Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Основи Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків | Опанування Прототипування у Figma
UI/UX Дизайн з Figma

bookОснови Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків

Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:

  • Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
  • Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
  • Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
  • З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
  • Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
  • Натискання на не пов'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
question mark

Що таке гарячі точки у прототипі Figma?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 2.78

bookОснови Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків

Свайпніть щоб показати меню

Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:

  • Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
  • Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
  • Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
  • З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
  • Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
  • Натискання на не пов'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
question mark

Що таке гарячі точки у прототипі Figma?

Select the correct answer

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 4. Розділ 5
some-alt