Зміст курсу
UI/UX з Figma
UI/UX з Figma
Основи Прототипування
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід кінцевого продукту. Щоб створити базовий прототип:
Перейдіть на вкладку Prototype і виберіть перший кадр;
Натисніть на значок плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий кадр. Ви можете перетягнути його на інший кадр, якщо потрібно;
Виберіть об'єкт або кадр і перетягніть синій круглий вузол на інший кадр, щоб встановити з'єднання;
З'єднання можна налаштувати або видалити, перетягнувши стрілку на порожню область або використовуючи значок мінуса на вкладці Prototype;
Натисніть на значок Play/Present , щоб відкрити прототип;
Натискання на незв'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка - це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому кадрі, такий як посилання, кнопка, зображення або іконка тощо.
Дякуємо за ваш відгук!