Основи Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:
- Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
- Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
- Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
- З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
- Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
- Натискання на не пов'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 4. Розділ 5
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 2.78
Основи Прототипування у Figma: Створення Інтерактивних Користувацьких Потоків
Свайпніть щоб показати меню
Інтерактивні прототипи у Figma допомагають продемонструвати, як поводиться дизайн, дозволяючи клієнтам і зацікавленим сторонам візуалізувати користувацький досвід фінального продукту. Щоб створити базовий прототип:
- Перейдіть на вкладку Prototype та виберіть перший фрейм;
- Натисніть на іконку плюса біля "Flow Starting Point", щоб позначити початковий фрейм. За потреби ви можете перетягнути її на інший фрейм;
- Виберіть об'єкт або фрейм і перетягніть синій круглий вузол до іншого фрейму, щоб встановити з'єднання;
- З'єднання можна змінити або видалити, перетягнувши стрілку в порожню область або використовуючи іконку мінуса на вкладці Prototype;
- Натисніть іконку Play/Present, щоб відкрити прототип;
- Натискання на не пов'язані області відображає гарячі точки. Гаряча точка — це місце, де відбувається взаємодія. Це може бути будь-який об'єкт у початковому фреймі, наприклад, посилання, кнопка, зображення чи іконка тощо.
Все було зрозуміло?
Дякуємо за ваш відгук!
Секція 4. Розділ 5