Mikä on RL?
Parhaan hyödyn saamiseksi tästä kurssista tulisi hallita matematiikan perusteet (erityisesti todennäköisyyslaskenta). Myös koneoppimisen perusteiden ja NumPyn tuntemus on hyödyllistä.
Vahvistusoppiminen (RL) on koneoppimisen paradigma, joka keskittyy ensisijaisesti päätöksenteko- ja ohjaustehtäviin, joissa agentti oppii optimaalisia strategioita vuorovaikuttamalla ympäristön kanssa ja maksimoimalla kumulatiiviset palkkiot.
Vahvistusoppiminen perustuu vahvasti behavioraaliseen psykologiaan, erityisesti siihen, miten ihmiset ja eläimet oppivat kokemusten kautta. Samoin kuin koira oppii istumaan saadessaan makupaloja oikeasta käytöksestä, RL-agentti oppii saamalla palkkioita toiminnastaan.
Agentti ja ympäristö
Agentti on RL-järjestelmän päätöksentekijä. Se havainnoi ympäristöä, valitsee toimintoja ja oppia palautteesta parantaakseen tulevaa suoritustaan.
Ympäristö kattaa kaiken, minkä kanssa agentti on vuorovaikutuksessa. Se reagoi agentin toimiin ja antaa palautetta uusien tilojen ja palkkioiden muodossa.
Agentti vastaa ainoastaan päätöksenteosta — toimintojen valinnasta havaintojensa perusteella ja oppimisesta seurauksista — kun taas ympäristö määrittää vuorovaikutuksen säännöt.
RL:n sovellukset
Vahvistusoppimista käytetään laajasti eri aloilla, joissa päätöksenteko epävarmuuden vallitessa on keskeistä. Tärkeitä sovelluksia ovat muun muassa:
- Robotiikka: Vahvistusoppiminen auttaa robotteja oppimaan monimutkaisia tehtäviä, kuten esineiden tarttumista, liikkumista ja teollista automaatiota;
- Pelaamisen tekoäly: Vahvistusoppiminen mahdollistaa tekoälyagenttien huipputason suoritukset peleissä kuten shakki, Go ja Dota 2;
- Rahoitus: Vahvistusoppiminen optimoi kaupankäyntistrategioita, salkunhallintaa ja riskien arviointia;
- Terveysala: Vahvistusoppiminen tukee yksilöllisten hoitosuunnitelmien laatimista, robottikirurgiaa ja lääkekehitystä;
- Autonomiset järjestelmät: Vahvistusoppiminen mahdollistaa itseohjautuvat autot, droonit ja mukautuvat liikenteenohjausjärjestelmät;
- Suositusjärjestelmät: Vahvistusoppiminen parantaa henkilökohtaisten sisältösuositusten laatua suoratoistopalveluissa ja verkkokaupassa.
Kiitos palautteestasi!
Kysy tekoälyä
Kysy tekoälyä
Kysy mitä tahansa tai kokeile jotakin ehdotetuista kysymyksistä aloittaaksesi keskustelumme
Can you explain the difference between an agent and an environment in reinforcement learning?
What are some other real-world examples of reinforcement learning applications?
How does reinforcement learning differ from supervised learning?
Awesome!
Completion rate improved to 2.7
Mikä on RL?
Pyyhkäise näyttääksesi valikon
Parhaan hyödyn saamiseksi tästä kurssista tulisi hallita matematiikan perusteet (erityisesti todennäköisyyslaskenta). Myös koneoppimisen perusteiden ja NumPyn tuntemus on hyödyllistä.
Vahvistusoppiminen (RL) on koneoppimisen paradigma, joka keskittyy ensisijaisesti päätöksenteko- ja ohjaustehtäviin, joissa agentti oppii optimaalisia strategioita vuorovaikuttamalla ympäristön kanssa ja maksimoimalla kumulatiiviset palkkiot.
Vahvistusoppiminen perustuu vahvasti behavioraaliseen psykologiaan, erityisesti siihen, miten ihmiset ja eläimet oppivat kokemusten kautta. Samoin kuin koira oppii istumaan saadessaan makupaloja oikeasta käytöksestä, RL-agentti oppii saamalla palkkioita toiminnastaan.
Agentti ja ympäristö
Agentti on RL-järjestelmän päätöksentekijä. Se havainnoi ympäristöä, valitsee toimintoja ja oppia palautteesta parantaakseen tulevaa suoritustaan.
Ympäristö kattaa kaiken, minkä kanssa agentti on vuorovaikutuksessa. Se reagoi agentin toimiin ja antaa palautetta uusien tilojen ja palkkioiden muodossa.
Agentti vastaa ainoastaan päätöksenteosta — toimintojen valinnasta havaintojensa perusteella ja oppimisesta seurauksista — kun taas ympäristö määrittää vuorovaikutuksen säännöt.
RL:n sovellukset
Vahvistusoppimista käytetään laajasti eri aloilla, joissa päätöksenteko epävarmuuden vallitessa on keskeistä. Tärkeitä sovelluksia ovat muun muassa:
- Robotiikka: Vahvistusoppiminen auttaa robotteja oppimaan monimutkaisia tehtäviä, kuten esineiden tarttumista, liikkumista ja teollista automaatiota;
- Pelaamisen tekoäly: Vahvistusoppiminen mahdollistaa tekoälyagenttien huipputason suoritukset peleissä kuten shakki, Go ja Dota 2;
- Rahoitus: Vahvistusoppiminen optimoi kaupankäyntistrategioita, salkunhallintaa ja riskien arviointia;
- Terveysala: Vahvistusoppiminen tukee yksilöllisten hoitosuunnitelmien laatimista, robottikirurgiaa ja lääkekehitystä;
- Autonomiset järjestelmät: Vahvistusoppiminen mahdollistaa itseohjautuvat autot, droonit ja mukautuvat liikenteenohjausjärjestelmät;
- Suositusjärjestelmät: Vahvistusoppiminen parantaa henkilökohtaisten sisältösuositusten laatua suoratoistopalveluissa ja verkkokaupassa.
Kiitos palautteestasi!