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Apprendre Pointeurs Uniques et Templates | Pointeurs Uniques
Pointeurs Intelligents C++
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Contenu du cours

Pointeurs Intelligents C++

Pointeurs Intelligents C++

1. Introduction aux Pointeurs Intelligents
2. Pointeurs Uniques
3. Pointeurs Partagés
4. Pointeurs Faibles
5. Références
6. Sujets Avancés

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Pointeurs Uniques et Templates

Les pointeurs uniques peuvent être utilisés avec des templates pour une gestion efficace et fiable de la mémoire dynamique. Vous pouvez utiliser cette combinaison pour créer des classes, fonctions et algorithmes génériques.

Classes génériques

Les classes génériques avec des pointeurs uniques templated sont un excellent moyen de gérer différents types de ressources sans avoir à répéter le code. Par exemple, vous pouvez définir une classe générique Container comme suit :

cpp

genericContainer

copy
12345678910
// a template class which can hold different types of data template <typename T> class Container { private: std::unique_ptr<T> data; //the templated unique pointer object. public: // the constructor of our generic class, which can receive different types of values. Container(T value) : data(std::make_unique<T>(value)) {} T getValue() { return *data; } };

Cette classe vous permet de créer des objets Container pour divers types de données, avec le pointeur unique gérant automatiquement la mémoire pour chaque type.

Fonctions génériques

En utilisant des templates, vous pouvez également créer des fonctions génériques qui fonctionnent avec des pointeurs uniques.

cpp

genericFuns

copy
12345
template <typename T> // a generic function that receives a unique pointer of type T void ModifyValue(std::unique_ptr<T>& ptr, T newValue) { *ptr = newValue; }

La fonction ci-dessus peut être utilisée avec des pointeurs uniques de différents types avec une sécurité de type garantie et une gestion appropriée de la mémoire. Par exemple, elle peut être appelée comme suit :

Dans le code ci-dessus, nous changeons la valeur pointée (de type entier) du pointeur unique de 42 à 100 en utilisant notre fonction générique. La fonction peut de même être appelée pour les types string, float, ou double.

Avantages de l'utilisation des pointeurs uniques avec des templates

Écrire du code avec des templates avec des pointeurs uniques offre de nombreux avantages, y compris :

  • Cohérence et sécurité de type : Les templates favorisent des pratiques de codage cohérentes. Lorsque vous utilisez des pointeurs uniques avec des templates, vous établissez une approche standard de la gestion de la mémoire et de la généricité dans votre base de code. Cela conduit à un comportement plus prévisible et à moins de problèmes liés à la mémoire.

  • Réutilisabilité du code : Combiner des pointeurs uniques avec des templates vous permet d'écrire du code générique qui fonctionne avec différents types de données. Cela vous permet de respecter le principe DRY (Don't Repeat Yourself).

  • Nettoyage automatique : Les pointeurs uniques libèrent automatiquement la mémoire lorsqu'ils sortent de la portée. Cela simplifie la gestion de la mémoire lors de l'utilisation de templates.

Tâche

Swipe to start coding

  • Créez une classe container générique utilisant des pointeurs uniques. Le conteneur doit pouvoir contenir en toute sécurité divers types d'objets. Utilisez les commentaires dans le code suivant comme instructions.

Solution

cpp

solution

Switch to desktopPassez à un bureau pour une pratique réelleContinuez d'où vous êtes en utilisant l'une des options ci-dessous
Tout était clair ?

Comment pouvons-nous l'améliorer ?

Merci pour vos commentaires !

Section 2. Chapitre 6
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Pointeurs Uniques et Templates

Les pointeurs uniques peuvent être utilisés avec des templates pour une gestion efficace et fiable de la mémoire dynamique. Vous pouvez utiliser cette combinaison pour créer des classes, fonctions et algorithmes génériques.

Classes génériques

Les classes génériques avec des pointeurs uniques templated sont un excellent moyen de gérer différents types de ressources sans avoir à répéter le code. Par exemple, vous pouvez définir une classe générique Container comme suit :

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genericContainer

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// a template class which can hold different types of data template <typename T> class Container { private: std::unique_ptr<T> data; //the templated unique pointer object. public: // the constructor of our generic class, which can receive different types of values. Container(T value) : data(std::make_unique<T>(value)) {} T getValue() { return *data; } };

Cette classe vous permet de créer des objets Container pour divers types de données, avec le pointeur unique gérant automatiquement la mémoire pour chaque type.

Fonctions génériques

En utilisant des templates, vous pouvez également créer des fonctions génériques qui fonctionnent avec des pointeurs uniques.

cpp

genericFuns

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template <typename T> // a generic function that receives a unique pointer of type T void ModifyValue(std::unique_ptr<T>& ptr, T newValue) { *ptr = newValue; }

La fonction ci-dessus peut être utilisée avec des pointeurs uniques de différents types avec une sécurité de type garantie et une gestion appropriée de la mémoire. Par exemple, elle peut être appelée comme suit :

Dans le code ci-dessus, nous changeons la valeur pointée (de type entier) du pointeur unique de 42 à 100 en utilisant notre fonction générique. La fonction peut de même être appelée pour les types string, float, ou double.

Avantages de l'utilisation des pointeurs uniques avec des templates

Écrire du code avec des templates avec des pointeurs uniques offre de nombreux avantages, y compris :

  • Cohérence et sécurité de type : Les templates favorisent des pratiques de codage cohérentes. Lorsque vous utilisez des pointeurs uniques avec des templates, vous établissez une approche standard de la gestion de la mémoire et de la généricité dans votre base de code. Cela conduit à un comportement plus prévisible et à moins de problèmes liés à la mémoire.

  • Réutilisabilité du code : Combiner des pointeurs uniques avec des templates vous permet d'écrire du code générique qui fonctionne avec différents types de données. Cela vous permet de respecter le principe DRY (Don't Repeat Yourself).

  • Nettoyage automatique : Les pointeurs uniques libèrent automatiquement la mémoire lorsqu'ils sortent de la portée. Cela simplifie la gestion de la mémoire lors de l'utilisation de templates.

Tâche

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  • Créez une classe container générique utilisant des pointeurs uniques. Le conteneur doit pouvoir contenir en toute sécurité divers types d'objets. Utilisez les commentaires dans le code suivant comme instructions.

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