Conteúdo do Curso
Java Avançado
Java Avançado
Uso de Classes Complexas
Utilizando objetos de classe em outra classe
Agora será discutido o uso mais complexo de classes, especificamente a utilização de objetos de classe dentro de outra classe.
Equipe e jogadores
Imagine uma situação em que existe uma classe Team
. Cada equipe deve ter jogadores. Poderíamos preencher o campo players
com valores simples do tipo String
representando seus nomes, mas essa não seria a melhor prática. É muito melhor criar uma classe Player
com seus próprios campos e métodos e, em seguida, criar um array de objetos Player
dentro da classe Team
.
Vamos analisar um exemplo:
Team.java
class Team { String title; String country; Player[] players; void play() { System.out.println("Team " + title + "is playing!"); } } class Player { String name; int age; int yearsOfExperience; public Player(String name, int age, int yearsOfExperience) { this.name = name; this.age = age; this.yearsOfExperience = yearsOfExperience; } void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + ", I am " + age + " years old and have " + yearsOfExperience + " years of experience"); } }
Como pode ser visto, estamos utilizando um array de objetos Player
no campo players
da classe Team
. A partir disso, podemos tirar algumas conclusões:
- É possível criar arrays de objetos a partir de nossas próprias classes criadas;
- É possível utilizar objetos de uma classe dentro de outra classe para aprimorar a lógica geral.
Mas surge a seguinte questão: Como preencher esse array?
Resposta: Para isso, é necessário criar vários objetos Player
e adicioná-los ao array de jogadores. Vamos criar um Dream Team no método principal e ver um exemplo:
Main.java
package com.example; import java.util.Arrays; public class Main { public static void main(String[] args) { Player bob = new Player("Bob", 32, 5); Player alice = new Player("Alice", 28, 8); Player john = new Player("John", 41, 20); Player[] players = {bob, alice, john}; Team dreamTeam = new Team("Dream Team", "USA", players); System.out.println(dreamTeam); } } class Team { String title; String country; Player[] players; public Team(String title, String country, Player[] players) { this.title = title; this.country = country; this.players = players; } void play() { System.out.println("Team " + title + "is playing!"); } @Override public String toString() { return "Team{" + "title='" + title + '\'' + ", country='" + country + '\'' + ", players=" + Arrays.toString(players) + '}'; } } class Player { String name; int age; int yearsOfExperience; public Player(String name, int age, int yearsOfExperience) { this.name = name; this.age = age; this.yearsOfExperience = yearsOfExperience; } void introduce() { System.out.println("Hi, my name is " + name + ", I am " + age + " years old and have " + yearsOfExperience + " years of experience"); } @Override public String toString() { return "Player{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", yearsOfExperience=" + yearsOfExperience + '}'; } }
Foram criados 3 objetos da classe Player
e seus campos foram inicializados por meio do construtor. Em seguida, é criado um array do tipo Player
e adicionados Bob, Alice e John a ele.
Depois, é criado um objeto Team
e seus campos são inicializados pelo construtor. O campo players[]
é inicializado com o array criado anteriormente.
O objeto é impresso no console e é possível ver que o objeto Team
possui objetos Player
na saída.
Owner and pet
Vamos analisar outro exemplo mais simples. Suponha que temos um Owner
e um Pet
. Será criada uma classe separada para cada um.
A classe Pet
terá apenas um campo - String name
.
A classe Owner
terá dois campos - String name
e Pet pet
.
Pet.java
class Pet { String name; public Pet(String name) { this.name = name; } } class Owner { String name; Pet pet; public Owner(String name, Pet pet) { this.name = name; this.pet = pet; } }
Como pode ser observado, essas duas classes também estão conectadas, pois a classe Owner
possui um campo do tipo Pet
(que é a classe que criamos!).
Obrigado pelo seu feedback!