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Aprenda Sintaxe de Criação de Classe | Fundamentos de POO em C++
C++ Poo
course content

Conteúdo do Curso

C++ Poo

C++ Poo

1. Fundamentos de POO em C++
2. Construtores e Destrutores
3. Visão Geral do Encapsulamento
4. Visão Geral de Herança
5. Visão Geral do Polimorfismo

book
Sintaxe de Criação de Classe

Os conceitos centrais da Programação Orientada a Objetos (POO) são classes e objetos. Tudo em POO é construído em torno desses dois elementos, formando a base para a escrita de código modular e reutilizável.

  • Classe é um modelo ou template para criar objetos. Define um conjunto de atributos e métodos que serão comuns a todas as instâncias dessa classe;

  • Objeto é uma instância de uma class. É uma realização concreta dela, com valores específicos para seus atributos.

Sintaxe de Classe

Criar uma classe é um processo direto. Uma classe é definida utilizando a palavra-chave class seguida pelo nome da class e um conjunto de chaves { }. Para criar um objeto, utilize o nome da class como o tipo de dado para a variável.

main.cpp

main.cpp

copy
123456789101112
#include <iostream> #include <typeinfo> class Student { }; int main() { Student student; std::cout << "Type of student: " << typeid(student).name(); }
question mark

Qual é a forma correta de definir uma classe?

Select the correct answer

Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 1. Capítulo 3

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Os conceitos centrais da Programação Orientada a Objetos (POO) são classes e objetos. Tudo em POO é construído em torno desses dois elementos, formando a base para a escrita de código modular e reutilizável.

  • Classe é um modelo ou template para criar objetos. Define um conjunto de atributos e métodos que serão comuns a todas as instâncias dessa classe;

  • Objeto é uma instância de uma class. É uma realização concreta dela, com valores específicos para seus atributos.

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Criar uma classe é um processo direto. Uma classe é definida utilizando a palavra-chave class seguida pelo nome da class e um conjunto de chaves { }. Para criar um objeto, utilize o nome da class como o tipo de dado para a variável.

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