Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Правила іменування | Створення Першого Шаблону
Шаблони C++

Правила іменування

Свайпніть щоб показати меню

Хороші та погані іменування

Як і змінні, параметри шаблонів можна називати як завгодно. Однак дотримання конвенцій іменування значно підвищує читабельність і підтримуваність коду. Нижче наведено деякі хороші та погані практики, які варто враховувати.

main.cpp

main.cpp

1234
template<typename T> // <- Actually a good naming void myTemplate() { // Function implementation }

Можливо, ви замислювалися, чому T вважається кращим вибором імені, ніж Type, хоча другий варіант здається зрозумілішим. Причина проста: T — це загальноприйнята конвенція, що означає Type. Вона одразу вказує, що параметр шаблону представляє тип, і є знайомою більшості розробників. Також часто використовують U або V, якщо T вже використано.

Описові імена

Коли у вас є кілька параметрів шаблону, і їхнє призначення не є очевидним, рекомендується використовувати описові імена з префіксом T.

main.cpp

main.cpp

1234
template<typename TKey, typename TValue> void map() { // Function implementation }

Якщо переглянути документацію до деяких шаблонів, можна помітити, що деякі розробники додають підкреслення (_) перед параметром типу для більшої виразності. Ви також можете використовувати цю практику. Однак найважливіше — дотримуватися послідовності у всьому коді. Оберіть стиль іменування, який вам підходить, і дотримуйтеся його.

class та typename

І class, і typename використовуються у визначеннях шаблонів. У цьому контексті вони взаємозамінні.

main.cpp

main.cpp

12345
template <class T> void first_template(T param) { /* ... */ } template <typename T> void second_template(T param) { /* ... */ }

Історично ключове слово class було єдиним варіантом для визначення параметрів шаблону. Тому ви можете зустріти це ключове слово в старому коді. Однак при створенні шаблонів часто віддають перевагу ключовому слову typename через його зрозумілість, тому ми будемо використовувати саме його.

question mark

Що можна підставити у пропуски?

Виберіть усі правильні відповіді

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Правила іменування

Хороші та погані іменування

Як і змінні, параметри шаблонів можна називати як завгодно. Однак дотримання конвенцій іменування значно підвищує читабельність і підтримуваність коду. Нижче наведено деякі хороші та погані практики, які варто враховувати.

main.cpp

main.cpp

1234
template<typename T> // <- Actually a good naming void myTemplate() { // Function implementation }

Можливо, ви замислювалися, чому T вважається кращим вибором імені, ніж Type, хоча другий варіант здається зрозумілішим. Причина проста: T — це загальноприйнята конвенція, що означає Type. Вона одразу вказує, що параметр шаблону представляє тип, і є знайомою більшості розробників. Також часто використовують U або V, якщо T вже використано.

Описові імена

Коли у вас є кілька параметрів шаблону, і їхнє призначення не є очевидним, рекомендується використовувати описові імена з префіксом T.

main.cpp

main.cpp

1234
template<typename TKey, typename TValue> void map() { // Function implementation }

Якщо переглянути документацію до деяких шаблонів, можна помітити, що деякі розробники додають підкреслення (_) перед параметром типу для більшої виразності. Ви також можете використовувати цю практику. Однак найважливіше — дотримуватися послідовності у всьому коді. Оберіть стиль іменування, який вам підходить, і дотримуйтеся його.

class та typename

І class, і typename використовуються у визначеннях шаблонів. У цьому контексті вони взаємозамінні.

main.cpp

main.cpp

12345
template <class T> void first_template(T param) { /* ... */ } template <typename T> void second_template(T param) { /* ... */ }

Історично ключове слово class було єдиним варіантом для визначення параметрів шаблону. Тому ви можете зустріти це ключове слово в старому коді. Однак при створенні шаблонів часто віддають перевагу ключовому слову typename через його зрозумілість, тому ми будемо використовувати саме його.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 5
some-alt