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Aprende Instrucción Switch | Estructuras de Control
Fundamentos de C#

bookInstrucción Switch

La instrucción switch funciona de manera similar a las instrucciones condicionales, pero es útil en situaciones específicas.

La sintaxis para la instrucción switch es la siguiente:

switch(expression)
{
    case x:
        // code block
        break;
    case y:
        // code block
        break;
    case z:
        // code block
        break;
    …
    default:
        // code block
        break;
}

El resultado de la expression se compara con los casos x, y, z, y así sucesivamente. Si coincide con un caso, se ejecuta el bloque de código correspondiente. Si no coincide con ningún caso, se ejecuta el bloque de código default si está presente. La expression suele ser una variable. Se escribe la palabra clave break después del bloque de código de cada caso para indicar el final de ese caso.

A continuación se muestra un ejemplo:

main.cs

main.cs

copy
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int score = 5; Console.Write("Grade: "); switch(score) { case 1: Console.WriteLine("Fail"); break; case 2: Console.WriteLine("Pass"); break; case 3: Console.WriteLine("Satisfactory"); break; case 4: Console.WriteLine("Good"); break; case 5: Console.WriteLine("Excellent"); break; default: Console.WriteLine("Invalid"); break; } } } }

Puedes intentar cambiar el valor de la variable grade para observar el cambio en la salida. El valor de grade se compara con cada caso y se muestra la salida correspondiente.

El mismo código puede escribirse utilizando sentencias if-else; sin embargo, en este caso la instrucción switch es más eficiente y clara. Siempre que sea necesario comparar el resultado de una expresión con varios valores posibles, se utiliza la instrucción switch.

1. ¿Cuál es el propósito principal de utilizar una sentencia switch en programación?

2. En el ejemplo de C# proporcionado, ¿cuál será la salida si la variable score se establece en 3?

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¿Cuál es el propósito principal de utilizar una sentencia switch en programación?

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En el ejemplo de C# proporcionado, ¿cuál será la salida si la variable score se establece en 3?

Select the correct answer

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 3. Capítulo 11

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La instrucción switch funciona de manera similar a las instrucciones condicionales, pero es útil en situaciones específicas.

La sintaxis para la instrucción switch es la siguiente:

switch(expression)
{
    case x:
        // code block
        break;
    case y:
        // code block
        break;
    case z:
        // code block
        break;
    …
    default:
        // code block
        break;
}

El resultado de la expression se compara con los casos x, y, z, y así sucesivamente. Si coincide con un caso, se ejecuta el bloque de código correspondiente. Si no coincide con ningún caso, se ejecuta el bloque de código default si está presente. La expression suele ser una variable. Se escribe la palabra clave break después del bloque de código de cada caso para indicar el final de ese caso.

A continuación se muestra un ejemplo:

main.cs

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using System; namespace ConsoleApp { internal class Program { static void Main(string[] args) { int score = 5; Console.Write("Grade: "); switch(score) { case 1: Console.WriteLine("Fail"); break; case 2: Console.WriteLine("Pass"); break; case 3: Console.WriteLine("Satisfactory"); break; case 4: Console.WriteLine("Good"); break; case 5: Console.WriteLine("Excellent"); break; default: Console.WriteLine("Invalid"); break; } } } }

Puedes intentar cambiar el valor de la variable grade para observar el cambio en la salida. El valor de grade se compara con cada caso y se muestra la salida correspondiente.

El mismo código puede escribirse utilizando sentencias if-else; sin embargo, en este caso la instrucción switch es más eficiente y clara. Siempre que sea necesario comparar el resultado de una expresión con varios valores posibles, se utiliza la instrucción switch.

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Sección 3. Capítulo 11
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