Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Виклик: Обхід по Спіралі | Виклики
JavaScript Ninja

bookВиклик: Обхід по Спіралі

Ласкаво просимо до виклику "Перетин Спіралі"!

Давайте згадаємо методи ніндзя та функції, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Перемістити ніндзя на одну клітинку в заданому напрямку.
  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.
  • putSushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці в заданому напрямку, повертаючи "wall", "sushi" або "empty".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання for та while циклів для повторення дій.
  • Умовні Оператори: Використання if-else операторів для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Досліджуйте інші курси в Каталозі

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
ninja.js

ninja.js

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

close

Awesome!

Completion rate improved to 3.57

bookВиклик: Обхід по Спіралі

Ласкаво просимо до виклику "Перетин Спіралі"!

Давайте згадаємо методи ніндзя та функції, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Перемістити ніндзя на одну клітинку в заданому напрямку.
  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.
  • putSushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці в заданому напрямку, повертаючи "wall", "sushi" або "empty".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання for та while циклів для повторення дій.
  • Умовні Оператори: Використання if-else операторів для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Досліджуйте інші курси в Каталозі

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 6. Розділ 3
ninja.js

ninja.js

close

Awesome!

Completion rate improved to 3.57

bookВиклик: Обхід по Спіралі

Свайпніть щоб показати меню

Ласкаво просимо до виклику "Перетин Спіралі"!

Давайте згадаємо методи ніндзя та функції, які ви вивчили:

Методи Ніндзя:

  • goRight(), goLeft(), goUp(), goDown(): Перемістити ніндзя на одну клітинку в заданому напрямку.
  • pickSushi(): Підняти суші з карти та додати їх до вашого інвентарю.
  • putSushi(): Покласти суші з вашого інвентарю на клітинку.
  • objectUp(), objectDown(), objectRight(), objectLeft(): Визначити об'єкт у наступній клітинці в заданому напрямку, повертаючи "wall", "sushi" або "empty".

Програмні Концепції:

  • Функції: Створення багаторазових блоків коду для виконання конкретних завдань.
  • Декомпозиція: Розбиття складних проблем на менші, керовані частини.
  • Цикли: Використання for та while циклів для повторення дій.
  • Умовні Оператори: Використання if-else операторів для прийняття рішень на основі умов.
Завдання

Swipe to start coding

Рішення

Досліджуйте інші курси в Каталозі

Switch to desktopПерейдіть на комп'ютер для реальної практикиПродовжуйте з того місця, де ви зупинились, використовуючи один з наведених нижче варіантів
Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

some-alt