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Aprende Agregar partículas al jugador | Pulido y Exportación de tu Juego
Unity para Principiantes
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Contenido del Curso

Unity para Principiantes

Unity para Principiantes

1. Introducción a Unity
2. Escribe tu Primer Script
3. Física de Unity
4. Interfaz y Sonidos de Unity
5. Pulido y Exportación de tu Juego

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Agregar partículas al jugador

First let's make the particle object as a child to the player.

Next, after changing some parameters like the color and size, we will add a gravity modifier so that gravity forces will be applied to the particles. Finally, we will change the simulation space to world. There are three options available for simulation space:

A continuación, después de cambiar algunos parámetros como el color y el tamaño, añadiremos un modificador de gravedad para que las fuerzas de gravedad se apliquen a las partículas. Finalmente, cambiaremos el espacio de simulación a mundo. Hay tres opciones disponibles para el espacio de simulación:

Tipos de espacio de simulación:

Local:

En el espacio de simulación local, las partículas se mueven relativas a la transformación del emisor GameObject's.

Esto significa que si el emisor GameObject se mueve o rota, las partículas se mueven y rotan junto con él.

Esta opción es útil para efectos donde las partículas deben estar localizadas en un GameObject específico, como humo que emana de una chimenea o chispas que provienen de un vehículo en movimiento.

Mundo:

En el espacio de simulación del mundo, las partículas se mueven y se comportan independientemente de cualquier transformación de GameObject's.

Independientemente de la posición u orientación del emisor, las partículas se mueven libremente en el sistema de coordenadas global.

Esta opción es adecuada para efectos que necesitan estar alineados con el mundo, como la lluvia cayendo del cielo o un espectáculo de fuegos artificiales.

¿Todo estuvo claro?

¿Cómo podemos mejorarlo?

¡Gracias por tus comentarios!

Sección 5. Capítulo 2
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