Sistema de Entrada
Pronto para dar vida ao seu jogo Unity com controles responsivos? Este curso mergulha nos métodos essenciais do sistema de Input do Unity, ajudando você a capturar tudo, desde toques no teclado até inclinações do joystick e transformá-los em ações de jogo emocionantes.
Compreendendo Input.GetAxis
, Input.GetButton
e Input.GetKey
.
Esses três métodos são suas ferramentas principais para capturar a entrada do usuário no Unity. Vamos explorar suas forças, fraquezas e casos de uso ideais:
Input.GetAxis:
Propósito: Lê a magnitude e a direção de um dispositivo de entrada baseado em eixo, como um joystick analógico, teclas do teclado (WASD) ou movimento do mouse;
Retorna: Um valor entre -1 (total negativo) e 1 (total positivo). 0 indica nenhuma entrada, valores positivos representam movimento positivo no eixo, e valores negativos representam movimento negativo;
Aplicações: Útil para ações contínuas como movimento, direção, rotação de câmera ou mudanças graduais de intensidade (por exemplo, acelerar um carro gradualmente).
Exemplo: Captura movimento para esquerda/direita em um teclado ou joystick.
cs912345private void Update(){float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");}
Input.GetButton:
Propósito: Detecta se um botão discreto (por exemplo, barra de espaço do teclado, botão A do gamepad, toque na tela) está sendo pressionado (true) ou não (false);
Retorna: Um valor booleano (true ou false);
Aplicações: Ideal para alternar ações como pular, disparar uma arma, usar uma habilidade ou ativar menus.
Exemplo: Verifica se o botão de pular está sendo pressionado.
cs91234private void Update(){bool isJumping = Input.GetButton("Jump");}
Input.GetKey:
Propósito: Detecta se uma tecla específica do teclado está sendo pressionada (true) ou não (false);
Retorna: Um valor booleano (true ou false);
Aplicações: Usado principalmente para controles baseados em teclado, para ações como gerenciamento de inventário, teclas de atalho ou habilidades de personagem.
Exemplo: Verifica se a tecla Shift está sendo pressionada.
Example: Checks for the Shift key being held down.
Escolhendo o Método de Entrada Correto
O melhor método depende da situação:
Use
Input.GetAxis
para controle contínuo e sensível à direção;Use
Input.GetButton
para ações simples de ligar/desligar;Use
Input.GetKey
para controles específicos do teclado.
Lembre-se:
Eficiência: Evite chamar esses métodos a cada quadro desnecessariamente, pois isso pode impactar o desempenho. Use verificações condicionais ou manipulação baseada em eventos quando possível. Experimentação: Tente diferentes combinações e descubra o que funciona melhor para o design do seu jogo e público-alvo.
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