Sistema de Entrada
Pronto para dar vida ao seu jogo Unity com controles responsivos? Este curso mergulha nos métodos essenciais do sistema de Input do Unity, ajudando você a capturar tudo, desde toques no teclado até inclinações do joystick e transformá-los em ações de jogo emocionantes.
Compreendendo Input.GetAxis, Input.GetButton e Input.GetKey.
Esses três métodos são suas ferramentas principais para capturar a entrada do usuário no Unity. Vamos explorar suas forças, fraquezas e casos de uso ideais:
Input.GetAxis:
- Propósito: Lê a magnitude e a direção de um dispositivo de entrada baseado em eixo, como um joystick analógico, teclas do teclado (WASD) ou movimento do mouse;
- Retorna: Um valor entre -1 (total negativo) e 1 (total positivo). 0 indica nenhuma entrada, valores positivos representam movimento positivo no eixo, e valores negativos representam movimento negativo;
- Aplicações: Útil para ações contínuas como movimento, direção, rotação de câmera ou mudanças graduais de intensidade (por exemplo, acelerar um carro gradualmente).
Exemplo: Captura movimento para esquerda/direita em um teclado ou joystick.
private void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
}
Input.GetButton:
- Propósito: Detecta se um botão discreto (por exemplo, barra de espaço do teclado, botão A do gamepad, toque na tela) está sendo pressionado (true) ou não (false);
- Retorna: Um valor booleano (true ou false);
- Aplicações: Ideal para alternar ações como pular, disparar uma arma, usar uma habilidade ou ativar menus.
Exemplo: Verifica se o botão de pular está sendo pressionado.
private void Update()
{
bool isJumping = Input.GetButton("Jump");
}
Input.GetKey:
- Propósito: Detecta se uma tecla específica do teclado está sendo pressionada (true) ou não (false);
- Retorna: Um valor booleano (true ou false);
- Aplicações: Usado principalmente para controles baseados em teclado, para ações como gerenciamento de inventário, teclas de atalho ou habilidades de personagem.
Exemplo: Verifica se a tecla Shift está sendo pressionada.
Example: Checks for the Shift key being held down.
Escolhendo o Método de Entrada Correto
O melhor método depende da situação:
- Use
Input.GetAxispara controle contínuo e sensível à direção; - Use
Input.GetButtonpara ações simples de ligar/desligar; - Use
Input.GetKeypara controles específicos do teclado.
Lembre-se:
Eficiência: Evite chamar esses métodos a cada quadro desnecessariamente, pois isso pode impactar o desempenho. Use verificações condicionais ou manipulação baseada em eventos quando possível. Experimentação: Tente diferentes combinações e descubra o que funciona melhor para o design do seu jogo e público-alvo.
Obrigado pelo seu feedback!
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Can you explain the differences between Input.GetAxis, Input.GetButton, and Input.GetKey in more detail?
When should I use Input.GetAxis instead of Input.GetButton or Input.GetKey?
Can you give more examples of how these input methods are used in real games?
Awesome!
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Esses três métodos são suas ferramentas principais para capturar a entrada do usuário no Unity. Vamos explorar suas forças, fraquezas e casos de uso ideais:
Input.GetAxis:
- Propósito: Lê a magnitude e a direção de um dispositivo de entrada baseado em eixo, como um joystick analógico, teclas do teclado (WASD) ou movimento do mouse;
- Retorna: Um valor entre -1 (total negativo) e 1 (total positivo). 0 indica nenhuma entrada, valores positivos representam movimento positivo no eixo, e valores negativos representam movimento negativo;
- Aplicações: Útil para ações contínuas como movimento, direção, rotação de câmera ou mudanças graduais de intensidade (por exemplo, acelerar um carro gradualmente).
Exemplo: Captura movimento para esquerda/direita em um teclado ou joystick.
private void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
}
Input.GetButton:
- Propósito: Detecta se um botão discreto (por exemplo, barra de espaço do teclado, botão A do gamepad, toque na tela) está sendo pressionado (true) ou não (false);
- Retorna: Um valor booleano (true ou false);
- Aplicações: Ideal para alternar ações como pular, disparar uma arma, usar uma habilidade ou ativar menus.
Exemplo: Verifica se o botão de pular está sendo pressionado.
private void Update()
{
bool isJumping = Input.GetButton("Jump");
}
Input.GetKey:
- Propósito: Detecta se uma tecla específica do teclado está sendo pressionada (true) ou não (false);
- Retorna: Um valor booleano (true ou false);
- Aplicações: Usado principalmente para controles baseados em teclado, para ações como gerenciamento de inventário, teclas de atalho ou habilidades de personagem.
Exemplo: Verifica se a tecla Shift está sendo pressionada.
Example: Checks for the Shift key being held down.
Escolhendo o Método de Entrada Correto
O melhor método depende da situação:
- Use
Input.GetAxispara controle contínuo e sensível à direção; - Use
Input.GetButtonpara ações simples de ligar/desligar; - Use
Input.GetKeypara controles específicos do teclado.
Lembre-se:
Eficiência: Evite chamar esses métodos a cada quadro desnecessariamente, pois isso pode impactar o desempenho. Use verificações condicionais ou manipulação baseada em eventos quando possível. Experimentação: Tente diferentes combinações e descubra o que funciona melhor para o design do seu jogo e público-alvo.
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