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Aprenda Desafio: Enumerador | Structs e Enumeradores
C# Além do Básico

bookDesafio: Enumerador

Preencha as lacunas para completar a definição do enum. Leia o código e descubra qual é o nome do enum, além de quais membros ele deve possuir.

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using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Ao acessar uma constante de enum, utilizamos a sintaxe enumName.constName, onde enumName é o nome do enumerador.
  2. O enum deve possuir cinco elementos. Analise os casos do comando switch para descobrir quais constantes estão sendo acessadas. Uma delas é Invisibility.
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using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
Tudo estava claro?

Como podemos melhorá-lo?

Obrigado pelo seu feedback!

Seção 2. Capítulo 11

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Pergunte o que quiser ou experimente uma das perguntas sugeridas para iniciar nosso bate-papo

Suggested prompts:

What is the code for the switch statement so I can see all the enum members?

Can you show me the part of the code where the enum is defined?

Can you list all the constants used in the switch statement?

Awesome!

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Preencha as lacunas para completar a definição do enum. Leia o código e descubra qual é o nome do enum, além de quais membros ele deve possuir.

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using System; class Program { // Fill in the blanks below this line ___ ___ { ___ } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
  1. Ao acessar uma constante de enum, utilizamos a sintaxe enumName.constName, onde enumName é o nome do enumerador.
  2. O enum deve possuir cinco elementos. Analise os casos do comando switch para descobrir quais constantes estão sendo acessadas. Uma delas é Invisibility.
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using System; class Program { enum Potion { Invisibility, Strength, Healing, FireResistance, Teleportation } static void Main(string[] args) { Potion potion = Potion.Invisibility; switch (potion) { case Potion.Invisibility: Console.WriteLine("You drink the Invisibility potion and vanish from sight!"); break; case Potion.Strength: Console.WriteLine("You drink the Strength potion and feel a surge of power!"); break; case Potion.Healing: Console.WriteLine("You drink the Healing potion and your wounds magically mend."); break; case Potion.FireResistance: Console.WriteLine("You drink the Fire Resistance potion and become impervious to flames."); break; case Potion.Teleportation: Console.WriteLine("You drink the Teleportation potion and find yourself in a new location!"); break; default: Console.WriteLine("Invalid potion type!"); break; } } }
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Como podemos melhorá-lo?

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