Métodos de Struct
Uma estrutura também pode ter métodos além dos campos de dados. Em uma struct, você cria um método de forma semelhante à criação de um método em geral:
index.cs
123456789struct structureName { // some fields here (optional) public returnType methodName(parameter1, parameter2, ...) { // code } }
Por exemplo:
index.cs
12345678910struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } }
Na estrutura Player
, há um método chamado displayScore
que exibe uma mensagem formatada contendo o name
e o score
. É importante observar que os valores de name
e score
serão diferentes para cada objeto (instância), o que significa que o método displayScore
apresentará uma saída diferente para cada objeto.
É possível acessar e executar o método utilizando a sintaxe variableName.methodName()
. Veja como utilizar a estrutura Player
:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player2.name = "Cyrex"; player2.score = 77; player1.displayScore(); player2.displayScore(); } }
No exemplo, dois objetos foram criados usando a classe Player
e alguns dados foram atribuídos a eles. O método displayScore
foi chamado usando cada objeto e a saída foi diferente para cada um deles.
Também é possível ter métodos com alguns parâmetros. Vamos adicionar um novo método chamado addScore
, que aumenta a pontuação por uma quantidade especificada, e tentar utilizá-lo:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } public void addScore(int add) { score += add; } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player1.displayScore(); player1.addScore(70); player1.displayScore(); } }
É possível observar pela saída que o método atualiza a pontuação em 70
pontos.
1. Qual é uma palavra-chave válida para declarar um método?
2. Qual será a saída do código a seguir?
Obrigado pelo seu feedback!
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Can you show me the code for the Player structure and its methods?
How does the addScore method work in detail?
Can you explain how methods with parameters are defined in a struct?
Awesome!
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Métodos de Struct
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Uma estrutura também pode ter métodos além dos campos de dados. Em uma struct, você cria um método de forma semelhante à criação de um método em geral:
index.cs
123456789struct structureName { // some fields here (optional) public returnType methodName(parameter1, parameter2, ...) { // code } }
Por exemplo:
index.cs
12345678910struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } }
Na estrutura Player
, há um método chamado displayScore
que exibe uma mensagem formatada contendo o name
e o score
. É importante observar que os valores de name
e score
serão diferentes para cada objeto (instância), o que significa que o método displayScore
apresentará uma saída diferente para cada objeto.
É possível acessar e executar o método utilizando a sintaxe variableName.methodName()
. Veja como utilizar a estrutura Player
:
index.cs
123456789101112131415161718192021222324252627282930using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); Player player2 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player2.name = "Cyrex"; player2.score = 77; player1.displayScore(); player2.displayScore(); } }
No exemplo, dois objetos foram criados usando a classe Player
e alguns dados foram atribuídos a eles. O método displayScore
foi chamado usando cada objeto e a saída foi diferente para cada um deles.
Também é possível ter métodos com alguns parâmetros. Vamos adicionar um novo método chamado addScore
, que aumenta a pontuação por uma quantidade especificada, e tentar utilizá-lo:
index.cs
12345678910111213141516171819202122232425262728293031using System; struct Player { public string name; public int score; public void displayScore() { Console.WriteLine($"{name} has {score} score"); } public void addScore(int add) { score += add; } } class ConsoleApp { static void Main(string[] args) { Player player1 = new Player(); player1.name = "SuperKillerPro"; player1.score = 100; player1.displayScore(); player1.addScore(70); player1.displayScore(); } }
É possível observar pela saída que o método atualiza a pontuação em 70
pontos.
1. Qual é uma palavra-chave válida para declarar um método?
2. Qual será a saída do código a seguir?
Obrigado pelo seu feedback!