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Programmation Orientée Objet en C++
Programmation Orientée Objet en C++
Qu'est-ce Qu'un Constructeur de la Classe
Constructeur est une méthode spéciale d'une classe qui est appelée lors de la création d'un objet. Elle permet d'initialiser les attributs avec des valeurs significatives.
L'utilisation des constructeurs permet de simplifier la création des objets. Sans constructeur, il serait nécessaire d'attribuer chaque propriété individuellement et il pourrait être requis d'appeler plusieurs méthodes simplement pour rendre l'objet utilisable.
L'objectif principal d'un constructeur est d'initialiser l'instance nouvellement créée. Il peut définir les valeurs initiales des attributs en fonction des paramètres passés au constructeur, garantissant ainsi que l'objet commence dans un état valide.
Syntaxe du constructeur
Bien que le développement d'un constructeur puisse sembler simple, il implique de nombreuses considérations spécifiques. L'approche générale pour en créer un est la suivante :
student.h
class Student { public: Student() { name = 'Default'; } std::string name; };
Nom : le constructeur porte le même nom que la classe elle-même ;
Type de retour : les constructeurs n'ont pas de type de retour, même pas
void
;Paramètres : les constructeurs peuvent prendre des paramètres et peuvent être surchargés avec différents ensembles de paramètres pour permettre diverses façons d'initialiser les objets ;
Appel automatique : le constructeur est appelé automatiquement par le compilateur lors de la création d'un objet.
Constructeur par défaut
Un constructeur par défaut est un constructeur qui peut être invoqué sans aucun argument. Voici comment les constructeurs par défaut sont définis et utilisés :
main.cpp
#include <iostream> class Example { public: Example() { std::cout << "Object was created!"; } }; int main() { Example obj; }
Vous pouvez expérimenter avec le code ci-dessus. La logique écrite dans la méthode Example() est exécutée à chaque fois qu'une instance de la classe est créée.
Essayez d'ajouter un autre objet ou de modifier la logique à l'intérieur du constructeur.
Si aucun constructeur n'est défini, le compilateur en génère un par défaut. Son comportement dépend des types des variables membres : types fondamentaux, types constructibles par défaut ou types définis par l'utilisateur.
main.cpp
#include <iostream> class Example { public: int value; }; int main() { Example obj; // Default constructor std::cout << obj.value; }
Un attribut est un type de donnée fondamental. Le constructeur par défaut généré automatiquement n'initialise pas les variables membres de type natif. Elles auront des valeurs indéterminées si vous créez un objet sans initialiser explicitement ces champs.
Vous pourriez constater que le compilateur fournit une valeur cohérente pour la variable value, mais la norme ne l'exige pas et il est possible qu'elle contienne une valeur indéfinie.
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