Вступ до Наслідування
Наслідування — це фундаментальна концепція об'єктно-орієнтованого програмування, яка дозволяє новому class успадковувати властивості та поведінку від існуючого класу. Завдяки наслідуванню новий class, який часто називають підкласом, отримує атрибути та методи існуючого класу, відомого як суперклас.
Щоб краще зрозуміти концепції наслідування, розглянемо кілька практичних прикладів. Основна перевага наслідування — це повторне використання коду. Наприклад, класи Student і Teacher використовують код з Person (name, age та метод display_info). Це зменшує надмірність і робить код більш підтримуваним.
Синтаксис наслідування
Похідний клас оголошується за допомогою декларації класу, яка вказує базовий клас, від якого він наслідує. Це робиться за допомогою двокрапки, після якої йде специфікатор доступу (public, protected або private) та ім'я базового класу.
base_inheritance.h
1234567class Base { // Base class members }; class Derived : public Base { // Derived class members };
-
Базовий клас (суперклас):
class, властивості та функції якого успадковуються. Також відомий як батьківський або суперклас. -
Похідний клас (підклас):
class, який успадковує від батьківського класу. Також відомий як дочірній або підклас. -
Специфікатор доступу: визначає, як члени базового класу успадковуються похідним класом.
-
Успадкування: двокрапка (
:), за якою слідуютьaccessSpecifierтаBaseClass, вказує, щоDerivedClassуспадковує відBaseClass.
Типи успадкування
Існує декілька типів успадкування. Кожен тип пропонує унікальний спосіб встановлення зв'язків між класами, забезпечуючи основу для ефективного об'єктно-орієнтованого проєктування. Ось основні типи успадкування:
Дякуємо за ваш відгук!
Запитати АІ
Запитати АІ
Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат
Awesome!
Completion rate improved to 3.13
Вступ до Наслідування
Свайпніть щоб показати меню
Наслідування — це фундаментальна концепція об'єктно-орієнтованого програмування, яка дозволяє новому class успадковувати властивості та поведінку від існуючого класу. Завдяки наслідуванню новий class, який часто називають підкласом, отримує атрибути та методи існуючого класу, відомого як суперклас.
Щоб краще зрозуміти концепції наслідування, розглянемо кілька практичних прикладів. Основна перевага наслідування — це повторне використання коду. Наприклад, класи Student і Teacher використовують код з Person (name, age та метод display_info). Це зменшує надмірність і робить код більш підтримуваним.
Синтаксис наслідування
Похідний клас оголошується за допомогою декларації класу, яка вказує базовий клас, від якого він наслідує. Це робиться за допомогою двокрапки, після якої йде специфікатор доступу (public, protected або private) та ім'я базового класу.
base_inheritance.h
1234567class Base { // Base class members }; class Derived : public Base { // Derived class members };
-
Базовий клас (суперклас):
class, властивості та функції якого успадковуються. Також відомий як батьківський або суперклас. -
Похідний клас (підклас):
class, який успадковує від батьківського класу. Також відомий як дочірній або підклас. -
Специфікатор доступу: визначає, як члени базового класу успадковуються похідним класом.
-
Успадкування: двокрапка (
:), за якою слідуютьaccessSpecifierтаBaseClass, вказує, щоDerivedClassуспадковує відBaseClass.
Типи успадкування
Існує декілька типів успадкування. Кожен тип пропонує унікальний спосіб встановлення зв'язків між класами, забезпечуючи основу для ефективного об'єктно-орієнтованого проєктування. Ось основні типи успадкування:
Дякуємо за ваш відгук!