Notice: This page requires JavaScript to function properly.
Please enable JavaScript in your browser settings or update your browser.
Вивчайте Анімування Персонажа | Система анімації Unity
Бійцівська гра в Unity

bookАнімування Персонажа

Анімація спрайтів

Після додавання анімації спрайта в Unity спочатку слід визначити її режим як multiple.

Межі анімації можна також задати за допомогою Sprite Editor.

Опція "Slice" у редакторі спрайтів дозволяє автоматично або вручну визначити межі кожного окремого спрайта на спрайт-шиті. Після цього можна скопіювати та вставити всі спрайти певного спрайт-шиту в анімаційний кліп. Цей метод, що називається анімацією спрайтів, полягає у відображенні послідовності зображень (спрайтів) для створення руху. Ви організовуєте ці спрайти в анімаційний кліп, визначаючи ключові кадри та швидкість відтворення. Вікно Animation у Unity забезпечує точний контроль над таймінгом і переходами між анімаціями, оживляючи персонажів та об'єкти.

Як працюють анімації спрайтів

Перехід анімації:

  • У анімації спрайтів кожне окреме зображення називається кадром;
  • Компонент Sprite Renderer у Unity відповідає за відображення спрайтів на GameObject у сцені;
  • Unity автоматично перемикає кадри з заданим інтервалом, створюючи ілюзію руху;
  • У фоновому режимі Unity змінює спрайт, який відображає компонент Sprite Renderer, кадр за кадром відповідно до створеного вами анімаційного кліпу;
  • Кожен кадр анімації відповідає одному із спрайтових зображень, які ви імпортували.

Перехід анімації:

Перехід анімації: Перехід між двома анімаціями позначається стрілкою від "attack" до "run". Це означає, що коли анімація "attack" завершується, вона плавно переходить до анімації "run".

Тривалість переходу: Синя смуга відображає тривалість переходу. Вона показує, скільки часу займає перехід від "attack" до "run". У цьому випадку це приблизно 0,14 секунди.

Has Exit Time: Якщо цей прапорець увімкнено, перехід відбувається, коли анімація "attack" досягає певної точки, яка задається параметром "Exit Time". На цьому скріншоті "Has Exit Time" позначено, тобто перехід починається, коли анімація "attack" виконана приблизно на 78%.

Умови: Нижче налаштувань переходу відображаються умови, які запускають перехід. Наприклад, якщо "isRunning" дорівнює true, це означає, що перехід від "attack" до "run" відбувається, коли персонаж біжить.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 3

Запитати АІ

expand

Запитати АІ

ChatGPT

Запитайте про що завгодно або спробуйте одне із запропонованих запитань, щоб почати наш чат

Awesome!

Completion rate improved to 3.33

bookАнімування Персонажа

Свайпніть щоб показати меню

Анімація спрайтів

Після додавання анімації спрайта в Unity спочатку слід визначити її режим як multiple.

Межі анімації можна також задати за допомогою Sprite Editor.

Опція "Slice" у редакторі спрайтів дозволяє автоматично або вручну визначити межі кожного окремого спрайта на спрайт-шиті. Після цього можна скопіювати та вставити всі спрайти певного спрайт-шиту в анімаційний кліп. Цей метод, що називається анімацією спрайтів, полягає у відображенні послідовності зображень (спрайтів) для створення руху. Ви організовуєте ці спрайти в анімаційний кліп, визначаючи ключові кадри та швидкість відтворення. Вікно Animation у Unity забезпечує точний контроль над таймінгом і переходами між анімаціями, оживляючи персонажів та об'єкти.

Як працюють анімації спрайтів

Перехід анімації:

  • У анімації спрайтів кожне окреме зображення називається кадром;
  • Компонент Sprite Renderer у Unity відповідає за відображення спрайтів на GameObject у сцені;
  • Unity автоматично перемикає кадри з заданим інтервалом, створюючи ілюзію руху;
  • У фоновому режимі Unity змінює спрайт, який відображає компонент Sprite Renderer, кадр за кадром відповідно до створеного вами анімаційного кліпу;
  • Кожен кадр анімації відповідає одному із спрайтових зображень, які ви імпортували.

Перехід анімації:

Перехід анімації: Перехід між двома анімаціями позначається стрілкою від "attack" до "run". Це означає, що коли анімація "attack" завершується, вона плавно переходить до анімації "run".

Тривалість переходу: Синя смуга відображає тривалість переходу. Вона показує, скільки часу займає перехід від "attack" до "run". У цьому випадку це приблизно 0,14 секунди.

Has Exit Time: Якщо цей прапорець увімкнено, перехід відбувається, коли анімація "attack" досягає певної точки, яка задається параметром "Exit Time". На цьому скріншоті "Has Exit Time" позначено, тобто перехід починається, коли анімація "attack" виконана приблизно на 78%.

Умови: Нижче налаштувань переходу відображаються умови, які запускають перехід. Наприклад, якщо "isRunning" дорівнює true, це означає, що перехід від "attack" до "run" відбувається, коли персонаж біжить.

Все було зрозуміло?

Як ми можемо покращити це?

Дякуємо за ваш відгук!

Секція 1. Розділ 3
some-alt